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Continuamos os testes de lançamento de “Jogos de Guerra” na Área Fortificada.

O que mudou desde o lançamento em 9 de julho

Todos os detalhes podem ser vistos diretamente no cliente do jogo.

No futuro, o cronograma e as recompensas poderão mudar dependendo da atividade de jogo dos clãs.

Programação dos Jogos de Guerra
Disciplinas de Jogos de Guerra

“Jogos de Guerra” acontecerão em quatro disciplinas diferentes:

  • "Tiroteio" - Os pontos de desafio são ganhos para cada tanque inimigo destruído.
  • "Sobrepeso" - Os pontos de desafio são ganhos pela diferença de tanques destruídos entre as equipes. Quanto maior a diferença no número de tanques inimigos destruídos em batalha,mais pontos de desafio o clã vencedor receberá.
  • "Ataque" - pontos de desafio para vitórias rápidas. Quanto mais rápido o clã vencer a batalha,mais pontos de desafio ele receberá.
  • "Convocação" - os pontos de desafio são atribuídos ao número de legionários em batalhas vitoriosas. Para cada legionário em uma batalha vitoriosa, serão concedidos pontos de desafio.

Assim, cada vitória de um clã em Áreas Fortificadas lhe trará pontos de desafio em quatro classificações de uma só vez.

O número de pontos de teste dependerá do modo de batalha. Nos níveis X em “Ofensiva” os coeficientes de pontos de teste serão maiores, em “Surties” - menores.

No futuro, as nomeações para os Jogos de Guerra poderão ser alteradas e complementadas.

Avaliações de jogos de guerra
Prêmios de Jogos de Guerra

Um fundo de prêmios separado foi formado para cada etapa durante o dia.

Os prêmios incluem reservas de clã dos níveis XI e XII, bem como ouro. O fundo de prêmios e o número de premiações para uma competição específica são exibidos na interface da Área Fortificada.

As reservas do clã são concedidas diretamente ao clã vencedor. O ouro é distribuído aos jogadores que participaram das batalhas na Área Fortificada naquele momento, dependendo de sua contribuição pessoal. Se os legionários participaram das batalhas do clã vencedor, eles também receberão uma recompensa em ouro da mesma forma que os lutadores do clã.

Ao final do período de testes, faremos as alterações necessárias nos Jogos de Guerra e lançaremos o modo de forma permanente. Iremos informá-lo sobre o horário do próximo lançamento - fique ligado.

Continuamos os testes de lançamento de “Jogos de Guerra” na Área Fortificada.

O que mudou

  • Mudamos o próximo lançamento de teste para sábado - isso permitirá que mais jogadores de fusos horários da Ásia e do Extremo Oriente participem.
  • Todos os detalhes podem ser vistos diretamente no cliente do jogo.
  • No futuro, o cronograma e as recompensas poderão ser alterados dependendo da atividade de jogo dos clãs.

Programação dos Jogos de Guerra

  • Etapa I: 15h00–17h59 (horário de Moscou).
    O fundo de prêmios da etapa é de 321.800 Ouro e 624 reservas de nível XI e XII.
  • Etapa II: 18h00–20h59 (horário de Moscou).
    O fundo de prêmios da etapa é de 1.196.400 Ouro e 2.680 reservas de nível XI e XII.
  • Etapa III: 21h00–23h59 (horário de Moscou).
    O fundo de prêmios da etapa é de 771.400 Ouro e 2.440 reservas de nível XI e XII.

Disciplinas de Jogos de Guerra

“Jogos de Guerra” acontecerão em quatro disciplinas diferentes:

  • “Tiro” - pontos de desafio são ganhos para cada tanque inimigo destruído.
  • “Overweight” - pontos de desafio são ganhos pela diferença de tanques destruídos entre equipes. Quanto maior a diferença no número de tanques inimigos destruídos em batalha, mais pontos de desafio o clã vencedor receberá.
  • “Onslaught” - pontos de desafio para vitórias rápidas. Quanto mais rápido um clã vencer uma batalha, mais pontos de desafio receberá.
  • “Invocação” - pontos de desafio são dados pelo número de legionários em batalhas vitoriosas. Para cada legionário em uma batalha vitoriosa, serão concedidos pontos de desafio.

Assim, cada vitória de um clã em Áreas Fortificadas lhe trará pontos de desafio em quatro classificações de uma só vez.

O número de pontos de teste dependerá do modo de batalha. Nos níveis X em “Ofensiva” os coeficientes de pontos de teste serão maiores, em “Surties” - menores.

No futuro, as nomeações para os Jogos de Guerra poderão ser alteradas e complementadas.

Avaliações de jogos de guerra

Prêmios de Jogos de Guerra

Um fundo de prêmios separado foi formado para cada etapa durante o dia.

Os prêmios incluem reservas de clã dos níveis XI e XII, bem como ouro. O fundo de prêmios e o número de premiações para uma competição específica são exibidos na interface da Área Fortificada.

As reservas do clã são concedidas diretamente ao clã vencedor. O ouro é distribuído entre os jogadores que participaram das batalhas na Área Fortificada naquele momento, dependendo da sua contribuição pessoal. Se os legionários participaram das batalhas do clã vencedor, eles também receberão uma recompensa em ouro da mesma forma que os lutadores do clã.

Ao final do período de testes, faremos as alterações necessárias nos Jogos de Guerra e lançaremos o modo de forma permanente. Iremos informá-lo sobre o horário do próximo lançamento - fique ligado.

“Áreas Fortificadas” é um modo de jogo para jogadores de clã. Está disponível no cliente do jogo e não está de forma alguma relacionado com batalhas e campanhas no Mapa Global. Uma área fortificada é propriedade de um clã, que consiste em um centro de comando, direções que levam a ele e edifícios adicionais. Uma área fortificada pode ser criada gratuitamente pelo comandante do clã, se desejar.

É um erro acreditar que o novo modo é semelhante a uma estratégia comum de navegador. Todos os recursos do modo são gratuitos e os recursos são obtidos exclusivamente nos campos de batalha de tanques.

Batalhas no modo Áreas Fortificadas

O Guia de Áreas Fortificadas afirma que para desenvolver uma Área Fortificada e receber bônus (reservas) é necessário um recurso industrial, que é obtido por meio de surtidas.

A surtida é uma batalha de empresa, com equipes selecionadas aleatoriamente entre aquelas que estão atualmente participando da surtida. Qualquer jogador pode criar uma empresa para participar de uma surtida, mas antes de ir para a batalha é preciso estudar o guia da Área Fortificada e decidir o tipo de surtida: disso depende o nível máximo de equipamento disponível. O jogo apresenta três tipos de incursões:

  1. Média 7 a 7 (níveis 1–6).
  2. Campeão 10 vs 10 (níveis 1–8).
  3. Absoluto 15 a 15 (níveis 1–10).

A batalha ocorre de acordo com as regras padrão da empresa. Com base nos resultados da batalha, é calculada a quantidade de recursos industriais ganhos por cada jogador e pela equipe como um todo.

Edifícios e reservas

O recurso industrial recebido pode ser gasto na construção e atualização de edifícios, que, por sua vez, produzem Reservas - bônus temporários no jogo que se aplicam a todos os lutadores do clã em todos os modos de jogo do World of Tank, incluindo batalhas aleatórias.

Tipo de Reserva A essência do bônus Valor máximo do bônus* Onde é produzido?
"Pagamento de Batalha" Aumento de créditos para todas as batalhas Até 50% Parte financeira
"Treinamento tático" Aumento de experiência para todas as batalhas Até 50% Tankódromo
"Treino militar" Aumento na experiência gratuita para todas as batalhas Até 100% Escola Militar
"Instruções adicionais" Aumento na experiência da tripulação para todas as batalhas Até 100% Parte de treinamento
"Transporte pesado" Aumento do recurso industrial em surtidas Até 25% Parte de transporte motorizado
"Requisição" Bônus aumentado ao saquear uma área fortificada inimiga Até 50% Brigada de troféus
"Evacuação" Mitigar as consequências negativas dos saques Até 50% Serviço de intendente

Em futuras atualizações está prevista a adição de novos tipos de Reservas.

Escritório

Na versão atual do jogo, a reserva da Chancelaria “Instruções Especiais” também está disponível para ativação: uma missão de combate especial é ativada para todos os lutadores do clã. Deve ser preenchido durante o período de reserva, ou seja, em até duas horas. Ao completar a tarefa o jogador receberá uma recompensa. O tamanho e a qualidade da recompensa dependem do nível do Escritório.

"Missões de combate" da Chancelaria
1 Destrua 2 tanques inimigos em cada batalha por 3 batalhas consecutivas.
2 Esteja entre os 2 primeiros entre todos os participantes da batalha com base na experiência em 2 batalhas consecutivas.
3 Fornece suporte para 4.000 de dano em uma batalha.
4 Cause pelo menos 4.000 de dano e bloqueie pelo menos 2.000 de dano com armadura em uma batalha, ou cause pelo menos 2.000 de dano e bloqueie pelo menos 4.000 de dano com armadura em uma batalha.
5 Detecte 6 ou mais tanques inimigos. De acordo com sua inteligência, eles deveriam infligir pelo menos 1.500 unidades de dano.
6 Cause pelo menos 4.000 de dano. Dispare mais de 15 tiros de dano em uma batalha.
7 Cause 3.000 de dano em uma batalha a uma distância de pelo menos 300 metros.
8 Ganhe 150 pontos básicos de captura. Somente as batalhas em que você vence são contadas.
9 Receba o distintivo da classe “1º grau” ou “Master” 2 vezes.
10 Ao jogar em pelotão, participe da destruição de pelo menos 10 tanques inimigos com todo o seu pelotão. Você pessoalmente deve causar pelo menos 1.500 de dano.
11 Destrua 5 tanques em uma batalha.
12 Cause pelo menos 4.000 de dano. Sobreviva e vença. A tarefa deve ser concluída 3 vezes.
13 Bloqueie pelo menos 4.000 pontos de dano com armadura. Obtenha pelo menos 10 acertos.
14 Cause dano a pelo menos 8 tanques inimigos. Ganhe a batalha.
15 Ao jogar em um pelotão, destrua 8 tanques inimigos com um pelotão em uma batalha.
16 Esteja entre os 3 primeiros em termos de dano causado 5 vezes.
17 Destrua 7 veículos Nível X em no máximo 7 batalhas usando um veículo de pelo menos Nível VIII.
18 Cause um total de 10.000 de dano com seu pelotão e vença a batalha

Recompensas por completar "Instruções Especiais"

Nível Experiência da tripulação Equipamento Experiência de tanque Empréstimos Dias de conta premium Ouro
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 peças. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 PCS. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 peças. 10 000 300 000 1 dia -
9 12 000 8 peças. 12 000 450 000 3 dias 500
10 15 000 10 PCS. 15 000 600 000 7 dias 1 000

O que são áreas fortificadas?
As áreas fortificadas são um novo modo de jogo para jogadores de clãs. Está disponível no cliente do jogo e não está de forma alguma relacionado à Guerra Mundial e às Campanhas no Mapa Global.


Uma área fortificada refere-se à propriedade de um clã, que consiste em uma base militar virtual, direções que levam a ela e edifícios adicionais. Uma área fortificada pode ser criada gratuitamente pelo comandante do clã, se desejar.

Atenção: para criar sua própria área fortificada, um clã deve ter pelo menos 20 jogadores.
O que são áreas fortificadas no jogo?

As áreas fortificadas representam a “base” virtual do clã no cliente do jogo. Ao desenvolver sua área fortificada, o clã pode construir nela edifícios para ter acesso a uma variedade de bônus econômicos que podem ser ativados por um determinado tempo. Por exemplo, aumentando a rentabilidade dos equipamentos em batalhas ou acelerando o bombeamento de tripulações. Tudo depende da estratégia de desenvolvimento da área fortificada.

A versão atual do modo é apenas o começo do trabalho. Existem planos para adicionar muitos recursos em um futuro próximo. Por exemplo, ao atingir um determinado nível, os jogadores serão capazes de saquear áreas fortificadas inimigas e defender as suas próprias. Ao mesmo tempo, oportunidades únicas surgirão nas batalhas, como reconhecimento aéreo, bombardeios de artilharia, criação de campos minados e muito mais.

A estrutura da área fortificada e seu desenvolvimento

Em que consiste uma área fortificada? A área fortificada consiste em várias partes principais:
O centro de comando é o edifício principal da sua área fortificada. O nível do centro de comando determina o nível de toda a área fortificada, o nível máximo de edifícios disponíveis, o volume do armazém, a quantidade e o tempo de transporte dos recursos industriais. Na versão atual, o nível Command Center está limitado ao nível quatro.
O recurso industrial é o principal recurso do modo Áreas Fortificadas. É ganho em batalhas e gasto na construção e melhoria de edifícios, bem como na criação de reservas de combate e não-combate (bônus).
As direções podem ser abertas pelo comandante do clã à vontade, na proporção de uma direção para cada 20 pessoas. Cada direção dá dois locais para construção de edifícios. No futuro, as instruções também serão utilizadas para operações militares contra outros clãs.

Os canteiros de obras são áreas vazias onde os edifícios podem ser construídos. Cada direção aberta dá dois locais para construção.
Edifícios são objetos que podem ser erguidos em uma das direções para produzir um bônus específico. O tamanho do bônus depende do nível do edifício, que pode ser aumentado utilizando um recurso industrial. Cada edifício possui uma margem de segurança e um armazém, expressos em uma determinada quantidade de recurso industrial. Se necessário, o edifício pode ser demolido.

Que tipos de edifícios são apresentados no modo? Que bônus eles dão?

Parte financeira – “Pagamentos de batalha” (bônus aos créditos)
Tankodrom – “Treinamento tático” (bônus de experiência)
Escola Militar – “Exercícios Militares” (bônus de experiência gratuita)
Parte de treinamento – “Briefing adicional” (bônus para experiência da tripulação)
Parte de transporte motorizado – “Transporte Pesado” (bônus para obtenção de recursos industriais em surtidas)
O jogo também apresenta dois edifícios especiais que produzem reservas relacionadas com as guerras planeadas entre áreas fortificadas num futuro próximo:
Serviço Intendente - “Evacuação” (mitigar as consequências negativas dos saques)
Brigada de troféus – “Requisição” (bônus aumentado ao saquear uma área fortificada inimiga)

Como os edifícios são construídos?

O jogador escolhe um canteiro de obras e o tipo de edifício que deseja construir. Se todos os requisitos para construção forem atendidos, a “Fundação” do novo edifício aparece no local. Depois disso, é necessário transportar o recurso industrial até o canteiro de obras a partir do local onde está armazenado ou ganhar o recurso em batalhas (ver Incursões [link]).

Qual é o transporte de um recurso industrial?

Um recurso industrial pode ser transportado de um edifício, incluindo o Centro de Comando, para qualquer outro dentro da sua área fortificada. Isso é necessário para criar edifícios, melhorá-los e também produzir reservas (bônus).
O transporte é um processo longo e realizado em etapas, ou seja, o recurso é transportado em parcelas. O tamanho de uma porção depende do nível da base militar.

O que se entende por reservas? Como eles funcionam?

As reservas referem-se a bônus produzidos pelas construções e válidos por um determinado tempo após a ativação. Existem dois tipos de reservas:
Reservas de combate, como fogo de artilharia, reconhecimento aéreo, etc. serão adicionadas em atualizações futuras.
Reservas não relacionadas a combate, como bônus de experiência, créditos, etc., estão disponíveis na versão atual do modo.
Apenas uma reserva pode ser utilizada de cada vez; as restantes reservas são colocadas no armazém.

Tipos de recursos não-combatentes:

“Battle Payouts” é um bônus aos créditos ganhos em todos os tipos de batalhas. Produzido no prédio da Parte Financeira.
“Treinamento tático” é um bônus à experiência adquirida em todos os tipos de batalhas. Produzido no edifício Tankodrom.
“Exercícios Militares” são um bônus de experiência gratuita obtida em todos os tipos de batalhas. Produzido no prédio da Escola Militar.
“Instrução adicional” é um bônus à experiência da tripulação obtida em todos os tipos de batalhas. Produzido no edifício da Unidade de Treinamento.
“Transporte pesado” é um bônus para a obtenção de recursos industriais em surtidas. Produzido no prédio do Departamento Automotivo.
Cada reserva possui um nível de 1 a 10, que é determinado pelo nível do edifício em que é produzida. Assim, você pode aumentar o nível de reserva melhorando o edifício correspondente. Ao mesmo tempo, os parâmetros da reserva mudam, como prazo de validade, tamanho do bônus, período de produção e preço.
Batalhas no modo Áreas Fortificadas:
Como um recurso industrial é extraído? Qual é o papel dos jogadores comuns do clã no modo Áreas Fortificadas?
Cada jogador do clã é atribuído a um dos edifícios e constitui a chamada Guarnição. Ao criar uma área fortificada, todos os jogadores são atribuídos ao Centro de Comando por padrão. No entanto, cada jogador tem o direito de escolher qualquer outro edifício da área fortificada e atribuir-lhe. É importante lembrar que a guarnição de qualquer edifício é limitada a 20 jogadores, enquanto a guarnição de uma base militar não é limitada.

Os jogadores lutam em três tipos de batalhas:
Incursões
Ataque a uma área fortificada inimiga (estará disponível em uma das próximas atualizações)
Protegendo sua área fortificada (estará disponível em uma das próximas atualizações)
Em todos os três tipos de batalhas, os jogadores são recompensados ​​com uma certa quantidade de recursos industriais. Este valor depende diretamente da experiência líquida obtida pelo participante durante a batalha. O recurso industrial conquistado é armazenado no edifício ao qual o jogador está atribuído. Assim, quanto melhor o desempenho dos combatentes do clã nas batalhas ofensivas e defensivas, mais rápido a área fortificada se desenvolve.
O que são incursões e como acontecem?
A Sortie é uma batalha de 15 contra 15 jogadores, com equipes selecionadas aleatoriamente entre aquelas que estão participando da Sortie. Qualquer jogador pode criar uma empresa para participar de uma surtida, mas antes de ir para a batalha é necessário decidir o tipo de surtida. O nível máximo de tecnologia disponível depende disso. O jogo apresenta três tipos de incursões:
Médio (nível 1-6)
Campeão (nível 1-8)
Absoluto (nível 1-10)
A batalha ocorre de acordo com as regras padrão da empresa. Com base nos resultados da batalha, é calculada a quantidade de recursos industriais ganhos por cada jogador e pela equipe como um todo.
Quais são seus planos imediatos para melhorar e refinar o modo Áreas Fortificadas?
Num futuro próximo, está prevista a implementação de batalhas entre áreas fortificadas, ou seja, ataques a áreas fortificadas de outras pessoas e defesa das próprias. Também está previsto aumentar o nível máximo de uma área fortificada para 10.

No dia 2 de abril, como parte dos “Jogos de Guerra” em Áreas Fortificadas, serão disputados mais de 1.100.000 entre jogadores e mais de 6.000 reservas de nível XI e XII entre clãs.

Com base nos resultados dos testes dos Jogos de Guerra, o cronograma e as recompensas podem ser alterados de acordo com a atividade de jogo dos clãs.

Programação dos Jogos de Guerra
  • Etapa I: 15h00-17h59 (horário de Moscou).
  • II palco: 18h00-20h59 (horário de Moscou).
  • III palco: 21h00-23h59 (horário de Moscou).

Com base nos resultados de cada etapa, os vencedores de cada disciplina receberão uma premiação.

Disciplinas de Jogos de Guerra

“Jogos de Guerra” acontecerão em quatro disciplinas diferentes:

  • "Tiroteio" — Pontos de desafio são ganhos para cada tanque inimigo destruído.
  • "Sobrepeso" — Os pontos de desafio são ganhos pela diferença de tanques destruídos entre as equipes. Quanto maior a diferença no número de tanques inimigos destruídos em batalha,mais pontos de desafio o clã vencedor receberá.
  • "Ataque" — pontos de desafio para vitórias rápidas. Quanto mais rápido o clã vencer a batalhamais pontos de desafio ele receberá.
  • "Convocação" — os pontos de desafio são atribuídos ao número de legionários em batalhas vitoriosas. Para cada legionário em uma batalha vitoriosa, serão concedidos pontos de desafio.

Assim, cada vitória de um clã em Áreas Fortificadas lhe trará pontos de desafio em quatro classificações de uma só vez.

O número de pontos de teste dependerá do modo de batalha. Nos níveis X em “Ofensiva” os coeficientes de pontos de teste serão maiores, em “Surties” - menores.

No futuro, as nomeações para os Jogos de Guerra poderão ser alteradas e complementadas.

Avaliações de jogos de guerra


Durante o período de teste, as classificações dos Jogos de Guerra serão geradas diversas vezes durante o dia, dependendo da atividade de jogo dos clãs nas batalhas. Ao final de cada etapa da competição, os vencedores de cada classificação receberão uma premiação.

Prêmios de Jogos de Guerra

Um fundo de prêmios separado foi formado para cada etapa durante o dia.

Os prêmios incluem reservas de clã dos níveis XI e XII, bem como ouro. O fundo de prêmios e o número de premiações para uma competição específica são exibidos na interface da Área Fortificada.

As reservas do clã são concedidas diretamente ao clã vencedor. O ouro é distribuído entre os jogadores que participaram das batalhas na Área Fortificada naquele momento, dependendo da sua contribuição pessoal. Se os legionários participarem das batalhas do clã vencedor, eles também receberão uma recompensa.

Ao final do período de testes, faremos as alterações necessárias nos Jogos de Guerra e lançaremos o modo de forma permanente. Iremos informá-lo sobre o horário do próximo lançamento - fique ligado.

O SINO

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