KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam

" itemprop="image">

Në këtë artikull do të gjeni një listë të plotë të mashtrimeve për Skyrim 5: për para, për shpirtra dragoi, për pikë aftësie, për pikë aftësie, për shufra, për peshën e shpinës, mashtrime për çelësat kryesorë, në përgjithësi, absolutisht të gjitha mashtrimet për TES Skyrim!

Skyrim, kësti i pestë në serinë e njohur të lojërave me role The Elder Scrolls, ka fituar një popullaritet të madh në mesin e komunitetit falë botës së tij të gjerë dhe të hapur, një sistemi të zhvilluar mirë të zhvillimit të personazheve dhe një bollëk aktivitetesh anësore që diversifikojnë ndjeshëm lojëra. Vlen gjithashtu të përmendet se është miqësor ndaj modifikimeve të palëve të treta. Lehtësia e krijimit të shtesave me porosi bëri të mundur përdorimin e Skyrim si projektues, duke krijuar përmirësimet tuaja grafike, detyrat, personazhet, artikujt dhe shumë më tepër.

Loja jo vetëm që mori disa shtesa në shkallë të gjerë dhe u lëshua në disa platforma (përveç PC), por gjithashtu u rikthye disa herë. Tani, 7 vjet pas publikimit, e qëndrueshme në internet në Steam mbetet në nivelin e 10+ mijë përdoruesve të njëkohshëm. Shumë prej tyre shpesh përdorin sistemin e integruar të mashtrimit për të fituar një avantazh të caktuar në lojë ose thjesht për të përshpejtuar zhvillimin e personazheve. Ky artikull do të listojë të gjitha kodet dhe identifikuesit e nevojshëm.

Si të futni mashtrime

Përpara se të listoni mashtrimet e Skyrim 5, së pari duhet të vendosni se ku t'i futni ato. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu - hapni tastierën në lojë duke shtypur tastin tilde (~), i njohur gjithashtu si rusisht E në shumicën e tastierave, futni komandën dhe shtypni Enter. Sigurisht, përdorimi i kodeve nuk lë gjithmonë gjurmë në lojë. Ndonjëherë ka defekte që çojnë në defekte të kërkimit dhe fenomene të tjera të pakëndshme që ndërhyjnë në përparimin. Prandaj, rekomandohet të ruani periodikisht në një ose edhe disa lojëra elektronike të pastra, nga të cilat më pas mund të rivendosni seancën e lojërave.

Kodet bazë

Komandat nga kjo tabelë kanë të bëjnë kryesisht me lojën e lojës - betejat, lëvizjen, ngritjen e nivelit dhe e bëjnë kalimin shumë më të lehtë.

tcl Personazhi fiton aftësinë për të ecur nëpër mure.
tgm pavdekësia. Armiqtë dhe mjedisi (zjarri, i ftohti etj.) nuk shkaktojnë dëme.
tmm 1 zhbllokimin e të gjitha pikave të udhëtimit të shpejtë në hartën e lojës.
psb Mësimi i menjëhershëm i të gjitha magjive, thirrjeve dhe talenteve.
vriti të gjithë të gjitha NPC-të brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit vdesin.
qqq dilni nga loja.
në nivel duke fituar një nivel, nuk kërkohen pikë aftësie.
tfc modaliteti i kamerës falas.
tzbuloj NPC-të nuk do të reagojnë më ndaj përpjekjeve të lojtarëve për të vjedhur diçka.
tcai çaktivizimi i inteligjencës artificiale të kundërshtarëve/aleatëve të kompjuterit.
cakto shkallën kohore në [vlera numerike] Menaxhimi i kohes. Sa më i madh të jetë numri, aq më e lartë është shpejtësia. Nëse dëshironi të ndaloni plotësisht kohën, shkruani "0".
ndryshimi i seksit ndryshimi i shpejtë i gjinisë së personazhit në të kundërtën.
showracemenu një redaktues i avancuar në të cilin, ndërsa loja përparon, mund të ndryshoni të gjitha cilësimet që keni zgjedhur në fillim (emri, pamja, etj.).
lojtar. nivel i caktuar [numri] Mashtroni për nivelin në Skyrim. Parametrat e vlefshëm variojnë nga 1 në 255.
lojtar.setav padukshmëri 1 heroi bëhet i padukshëm. Ju mund të hiqni padukshmërinë duke ndryshuar vlerën në zero.
lojtari.modav pesha e bartjes [numri] rrisni peshën maksimale që personazhi mund të mbajë me numrin e specifikuar.
player.setav speedmult [vlera] ndryshimi i shpejtësisë së lëvizjes së personazhit.
player.setscale [numri] menaxhimi i rritjes së karakterit. Çdo shifër shton 100%, për shembull 2 ​​= 200% rritje.
vendos fJumpHeightMin [numri] Duke përdorur këtë komandë, vendoset lartësia maksimale në të cilën heroi mund të kërcejë.
player.setav (Shëndeti, Magicka, Qëndrueshmëria) [vlera] Komanda ju lejon të ngrini një nga tre parametrat në një vlerë të caktuar: shëndeti, mana ose qëndrueshmëria.
player.setav attackdamagemult [numër] ndryshim në dëmtimin e armëve.
player.setav leftweaponspeedmult [numër] ndryshimi i shpejtësisë së sulmit të armëve me dy duar.
player.setav armpeedmult [vlera] ndryshimi i shpejtësisë së sulmit kur përdorni armë shtesë.
player.setav LeftitemCharge [numri] komanda për të ngarkuar armën kryesore. Vlera numerike është e kufizuar në 3000 njësi.
player.setav RightitemCharge [numri] ngarkimi i armëve shtesë ose me dy duar.
lojtari.additem 0000000F [X] Skyrim mashtron për ar. Në vend të X duhet të vendosni numrin e monedhave që ju nevojiten.
lojtari.additem 0000000A [numri] Komanda ju lejon të merrni çelësa kryesorë shtesë në inventarin tuaj.
lojtar.placeatme 0010BF90 sfidë spektrale me kuaj.
lojtar.setcrimegold 0 Nëse ka një shpërblim në kokën tuaj, skuadra do të rivendosë statusin e kërkuar.
lojtar.addspell 00092C48 duke shtuar aftësinë “Lycanthropy”, e cila ju lejon të bëheni ujk/ujk.
lojtari.addspell 000B8780 duke shtuar aftësinë "Sanguinare Vampiris", e cila ju lejon të bëheni vampir.
lojtari.moveto [id] Duke regjistruar ID-në e një NPC të vendosur në botën e lojës, ju do të kaloni automatikisht në të.
coc qasmoke lëvizja në vendin e provës.
kok teleporton një karakter në një vendndodhje me një identifikues të caktuar. Për shembull, "coc riverwood" do t'ju çojë në Riverwood.
lojtar.setpos duke lëvizur një personazh në një pikë specifike në botën e lojës, të përcaktuar nga tre koordinata.
player.getpos [koordinatat] informon lojtarin se në cilën pikë specifike ndodhet personazhi i tij.

Mashtrime për ndërveprim me objekte dhe NPC

lojtari.heqjen e sendeve Përfundoni pastrimin e inventarit, duke hequr të gjithë artikujt.
prid [identifikues] merrni një objektiv me ID-në e zgjedhur (për ta zbuluar atë, mund të rrini pezull mbi të me kursorin kur tastiera është e ndezur).
luftim ndalues ndalimi i betejës aktuale me një kundërshtar kompjuterik.
vrasin Personazhi/krijesa e synuar vdes.
ringjall 1 ringjallja e një personazhi të vdekur.
restai Rinis memorien e zgjedhur NPC. Nëse keni folur me të më parë, ai do t'i harrojë të gjitha.
enë hapëse 1 hapja e inventarit të objektivit të specifikuar.
hiq elementet pastrimin e inventarit për qëllimin e specifikuar.
equipitem [identifikues] transferimi i një artikulli me një ID të dhënë në një karakter.
luajtës dublikatë allite karakteri juaj do të kopjojë të gjithë përmbajtjen e inventarit të objektivit për veten e tij.
riinventarizimi duke ringarkuar inventarin, vetëm artikujt e paracaktuar do të mbeten në të.
qytetërim urban Komanda ju lejon të bëheni pronar i artikullit të specifikuar.
hap hapja e bllokimit të specifikuar pa çelës kryesor ose mjete të tjera ndihmëse.
çaktivizoni duke fshehur artikullin e zgjedhur. Nëse dëshironi ta bëni përsëri të dukshëm, përdorni opsionin e kundërt "aktivizo".
markfordelete duke fshirë artikullin ose NPC-në e zgjedhur.

Thirrja e NPC-ve bëhet duke përdorur komandën player.placeatme [vlera numerike]. Specifikimi i sasisë është fakultativ nëse nuk e specifikoni, do të shfaqet vetëm një karakter. Komanda nuk funksionon në të gjitha rastet.

Identifikuesit. Ndryshimi i niveleve të aftësive

Të lodhur nga niveli i lartë për një kohë të gjatë, shumë lojtarë po kërkojnë mashtrime Skyrim për aftësi. Dhe vërtet ka disa. Duke përdorur komandën player.setav [vlera], mund të hapni aftësi për personazhin. Dhe nëse shkruani komandën advskill [vlera] – pomponi ato.

OneHandedPowerMod Identifikuesi i aftësisë së armëve me një dorë.
Two HandedPowerMod aftësi me armë me dy duar.
MarksmanPowerMod aftësia e armëve me rreze të gjatë.
BlockPowerMod aftësi mbrojtëse (mburoja, mburoja).
SmithingPowerMod mjeshtëria e farkëtarit.
HeavyArmorPowerMod forca të blinduara të rënda.
LightArmorPowerMod forca të blinduara të lehta.
PickPocketPowerMod aftësi për vjedhjen e xhepave.
LockpickingPowerMod aftësia për të zgjedhur flokët.
SneakPowerMod aftësi vjedhurazi.
AlchemyPowerMod aftësia për të krijuar ilaçe alkimike.
SpeechcraftPowerMod elokuenca (ndikon opsionet në dialogët me NPC-të, zbritjet në dyqane, etj.).
AlterationPowerMod shkathtësia e ndryshimit.
ConjurationPowerMod zotërimi i magjisë.
DestructionPowerMod shkathtësia e shkatërrimit.
IllusionPowerMod fuqia e iluzionit.
RestorationPowerMod aftësi rikuperimi.
EnchantingPowerMod fuqia e magjepsjes.

Mashtrimet e Skyrim për pikë aftësie mund të përdoren si për të ngritur një personazh ashtu edhe për të zvogëluar fuqitë e tij. Kjo veçori do të jetë e dobishme për moderatorët që testojnë modifikimet e tyre në kushte të ndryshme.

Identifikuesit. Armatura, armë dhe plaçkë të tjera

Për të marrë rezultatin e dëshiruar, përdorni komandën player.additem [identifier] [vlera numerike]. Më poshtë është një listë e artikujve të ndryshëm që mund të merren duke përdorur këtë kod mashtrimi.

Set forca të blinduara Daedric

Konsiderohet si një nga më të mirët në lojë dhe ofron shumë përfitime, por ka efektin anësor të konfliktit me fraksionin e Stendarr. Rojet e tyre, duke ju parë në këtë grup, do të sulmojnë.

  • 0001396B - forca të blinduara.
  • 0001396A – çizme.
  • 000D7A8C – çizme me efekt +50% rezistencë ndaj zjarrit.
  • 000D7A8B - çizme të lëvizjes së heshtur.
  • 000D7A8A - çizme që ofrojnë kapacitet më të madh ngarkese (+50 njësi).
  • 0001396D – identifikuesi i helmetës.
  • 0001396C – dorashka.
  • 0001396E – identifikuesi i mburojës.
  • 000D7AF9 - mburojë me rezistencë ndaj energjisë elektrike (70%).
  • 000D7AF6 - mburojë me rezistencë ndaj të ftohtit (70%).
  • 0010DFA3 - mburojë e rezistencës magjike (22%).

Set i armaturës Dragon Shell

Armatura e bukur e bërë nga kockat dhe lëkura e dragoit.

  • 00013965 – çizme.
  • 00013966 - forca të blinduara.
  • 00013967 – dorashka.
  • 00013969 – ID e helmetës.
  • 00013968 – Mburoja ID.

Set i armaturës Dragonscale

  • 0001393D – çizme.
  • 0001393E – forca të blinduara.
  • 0001393F – dorashka.
  • 00013940 – ID e helmetës.
  • 00013941 – Mburoja ID.

ID-të e armëve Daedric

000139B4 ID sëpatë
0001DDFB Infernal Axe ID +30 për dëmtimin e zjarrit.
0001DFCB Thunder ax ID +30 ndaj dëmtimit elektrik, por ju duhet t'i thoni lamtumirë 15 njësive magjike.
000139B5 ID e harkut.
0001DFEF ID e harkut të Petrifikimit. Ka një shans për të paralizuar objektivin për gjashtë sekonda.
0001DFE6 hark infernal. Shton +30 dëme nga zjarri, duke ndezur objektivin.
0001DFE9 hark dimëror. Karakteristikat +30 dëmtim të ftohtë dhe -15 qëndrueshmëri.
0001DFF2 hark bubullimash. Dëmtime elektrike +30, rezervë magjike -15.
0001DFFC ID e harkut të shenjtë. Efektive kundër të vdekurve, pasi deri në një nivel të caktuar të armikut (40 ose më pak) i vë ata në arrati.
000139B6 ID e kamës.
000139B7 shpatë me dy duar.
000139B8 topuz ID.
000139B9 ID e shpatës.
000139B3 ID-ja e sëpatës së betejës.
000139BA ID Warhammer.

ID unike të armëve

000F1AC1 Goditja e Dragoit jep dhjetë njësi dëme elektrike dhe +40 dëme nëse objektivi është një dragua.
000F5D2D Teh i zbehtë dëmtimi nga ngrica 25 njësi, duke reduktuar qëndrueshmërinë e debuff + aftësinë për të vënë armikun në fluturim nëse ai është më pak se ju në nivel.
000956B5 Wuuhrad Një armë veçanërisht efektive kundër kukudhëve.
000B3DFA Syri i shkumës shpërthime të zjarrta që shkaktojnë 40 njësi dëme dhe ndezin objektivat brenda një rrezeje të caktuar.
000A4DCE Gjemb i përgjakshëm Pasi të keni arritur të vrisni një armik në tre sekonda duke përdorur këtë armë, ju do të ngarkoni CD-në.
00053379 I egër dëmtimi i ftohtë 15 njësi + dobësoni armikun.
000F8317 Ftohëse dëmtimi i ftohtë +30 dhe një shans për të shkaktuar një paralizë prej dy sekondash të armikut pas goditjes.
0001C4E6 Sëpata e pikëllimit duke dobësuar armiqtë me 20 pikë pas goditjes.
00035369 Stafi i Magnus Thithja e fuqive magjike të armikut me një shpejtësi prej 20/sek. Nëse armiku nuk është magjik, shëndeti thahet.
0010076D Stafi i Hevnorak godet armikun me rrufe (50 njësi/sek). Efekti zgjat 30 sekonda.
000AB704 Stafi i Holdirit Kundërshtarët e dobët qetësohen për një minutë. Nëse vret me këtë staf, mund të mbledhësh shpirtrat e armikut.
000E5F43 Stafi i Yurik Goldurson Shkakton 25 dëme dhe dobëson pak armiqtë.
00094A2B Teh fantazmë shkakton tre pika shtesë dëmtimi, duke injoruar armaturën e objektivit.
000AB703 Mallkimi i shqiponjës së kuqe efektive kundër të vdekurve në nivelet e para (13 e më poshtë), pasi i ndez ata dhe i detyron të ikin.
0009FD50 Fury of the Red Eagle shton pesë pika të dëmtimit të zjarrit dhe i vë në zjarr objektivit.
000B994E Kama me fat e Valdarit mundësia për të shkaktuar një goditje kritike në objektiv rritet me ¼ e vlerës aktuale.
0006A093 Stafi i Tandil çarmatimi i njerëzve dhe krijesave në nivele të ulëta (12 e më poshtë). Ata nuk do të sulmojnë për asnjë minutë.

ID-të e objekteve

Në botën e Skyrim, artefaktet janë objekte jashtëzakonisht të rralla të pajisura me veti unike. Edhe nëse përdorni mashtrimet Skyrim për para dhe vraponi nëpër të gjithë tregtarët në qytete, nuk do të mund t'i gjeni ato. Prandaj, ju sugjerojmë të përdorni identifikuesit nga lista e mëposhtme.

000240D2 Brisku i Mehrunes Me një probabilitet të caktuar, ju lejon të vrisni menjëherë çdo armik, pavarësisht se sa dëm i bëni atij.
000233E3 Mace e Molagut Bal mbushja e gurit të shpirtit, debutim 25-njësi mbi forcën dhe magjinë e kundërshtarëve.
0004E4EE Drita e Agimit përveç dhjetë njësive shtesë dëmtimi, ai ka një shans të shkaktojë një shpërthim që shpërndan të vdekurit brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit.
000EA29C Teh Ebony një sulm i armatosur duke përdorur këtë teh nuk konsiderohet një sulm nga armiqtë.
0002ACD2 Volendrung Shpërthimi me 50 njësi për të hequr forcën e armikut.
0002AC6F Wabbajack çdo përdorim ka efekte të rastësishme.
0001CB36 Rose Sanguina Dremora thirret në betejë për një minutë.
00035066 Kafka e korrupsionit dëme shtesë prej 20 njësive. Ju gjithashtu mund të mbledhni ëndrra, duke marrë një bonus +50 për dëmtim.
0002AC61 Lëkura e Shpëtimtarit +50% rezistencë ndaj helmit dhe +15% rezistencë magjike.
00052794 Ebony Mail lëvizja juaj bëhet më e qetë dhe një armik që afrohet do të marrë 5 njësi/sek dëmtim helmues.
000D2846 Maskë Clavicus Vile elokuenca rritet me 10 pikë, dhe falë rritjes së elokuencës, çmimet nga tregtarët do të ulen me 20%.
00045F96 Shkelës i drejtshkrimit Blloku i shkatërruesit thith deri në 50 njësi dëmtimi magjik.
0002C37B Unaza e Namirës qëndrueshmëria juaj rritet me 50 njësi, ju mund të hani kufoma, gjë që do të rrisë HP-në tuaj dhe shkallën e rigjenerimit.
0002AC60 Unaza e Hircines Nëse jeni një ujk, merrni një aftësi shtesë për t'u transformuar.
0001A332 Ogma Infinum libër.
00063B27 Ylli i Azura gurë shpirti të pafund.
0003A070 Çelësi i skeletit një çelës kryesor me një diferencë të pafundme sigurie.

Identifikimi i ilaçit

ID-të e shigjetave

Skyrim mashtron për thirrjen e gjoksit me sende

Duke përdorur këta identifikues së bashku me komandën për të shfaqur një artikull me ID-në e specifikuar, do të krijoni një sënduk me thesar brenda pranë heroit.

000C2CDF gjoks me armë të magjepsura.
000C2CD7 gjoks me armaturë të magjepsur, bizhuteri.
000C2CE0 thesar me armë standarde.
000C2CD6 thesar me forca të blinduara standarde.
000C2CDE një nga stafet për të zgjedhur.
000C2CD8 komplet forca të blinduara dhe bizhuteri.
0010D9FF gjoks me libra aftësish.
000C2CD9 gjoks me libra drejtshkrimesh.
000C2D3B libra të zakonshëm.
000C2CD4 vendosur me shigjeta.
000C2CDA set me përbërës.
000C2CDB tufë çelësash.
000C2CE1 grup rrotullash magjike.
000C2CE2 një gjoks me ilaçe, eliksire magjike, ilaçe.

Ulërimat e Dragoit

Ndërsa përparoni, personazhi do të duhet të mësojë aftësi të veçanta të quajtura britma, përdorimi i të cilave ju lejon të merrni një shumëllojshmëri të gjerë efektesh.

Thërrisni ID-të nga fushata kryesore

46B89 46B8A 46B8B Thirrja e Dragoit.
13E22 13E23 13E24 Forcë e pamëshirshme.
602A3 602A4 602A5 Forma akulli.
6029A 6029B 6029C Thirrje stuhie.
20E17 20E18 20E19 Frymë zjarri.
48 ACA 48 ACB 48 ACC Zgjerimi i kohës.
2F7BB 2F7BC 2F7BD Vizë e shpejtë.
60291 60292 60293 Miqësia me kafshët.
3291D 3291E 3291F Fury elementare.
32917 32918 32919 Eteriteti.
5D16C 5D16D 5D16E Frymë e ftohtë.
602A0 602A1 602A2 Transmetimi i zërit.
5FB95 5FB96 5FB97 çarmatimi.
3CD31 3DC32 3CD33 Qiell i paster.
51960 51961 51962 Call of Valor.
44251 44252 44253 Vrasësi i Dragoit.
60297 60298 60299 Denim me vdekje.
60294 60295 60296 Pëshpëritje e aurës.
6029D 6029E 6029F Bota e kinemasë.
3291A 3291B 3291C Frikë.

ID-të e thirrjes ofrohen në Dawnguard

02008A65 02008A64 02008A63 Jeta thithëse.
020030D4 020030D6 020030D7 Duke thirrur Durnevir.
02007CB7 02007CB8 02007CB9 Thyerja e shpirtit.
0201A162 0201A163 0201A164 Thirrje nga Cairn of Souls.

ID-të e britmave të disponueshme në zgjerimin Dragonborn

Komandat e konsolës në lidhje me kërkimet dhe detyrat

synimet e shfaqjes Duke futur këtë komandë, do të merrni një mesazh në lidhje me identifikuesin e detyrës që po ekzekutoni aktualisht.
skena e ardhjes [id] shfaq informacione se në cilën fazë është lojtari në një kërkim të caktuar.
skena e skenës [id] [stage] kalimi në fazën e vendosur të detyrës.
sqs [identifikuesi] informacion mbi detyrën aktive, duke përfshirë një listë të të gjitha fazave.
movetoqt [id] e zhvendos lojtarin në pikën ku mbaron kërkimi.
rivendosje puna me ID-në e zgjedhur rivendoset. Lojtari do të jetë në gjendje ta kalojë atë përsëri nga fillimi në fund.

Artikuj dhe armë magjepsëse

Për të magjepsur artikujt, futni PlayerEnchantObject [identifikuesi i artikullit] [magjepsja 1] [magjepsja 2] në tastierë. Këshillohet të zgjidhni artikuj të papërmirësuar. Për më tepër, që gjithçka të funksionojë me siguri, është më mirë të rrisni aftësinë tuaj të magjisë me 100 pikë ose më lart.

Artikulli është i pajisur me karakteristika bonus për aftësitë

0008B65C përmirësimin e alkimisë.
0007A0FE përmirësimin e aftësive të të shtënave.
0007A104 aftësi tregtare.
0007A0F3 bllokimi me mburojë dhe armë.
0007A0F9 veshur me forca të blinduara të rënda.
0007A0FB veshur me forca të blinduara të lehta.
0007A0FC aftësitë e hajdutëve.
0007A0FF trajtimi i armëve me një dorë.
0007A106 trajtimi i armëve me dy duar.
0007A100 aftësi për vjedhjen e xhepave.
0007A102 zotërimi i zanatit të farkëtarit.
0007A103 aftësi vjedhurazi.

Artikulli është i pajisur me shpërblime për karakteristikat e karakterit

Artikulli do t'i shtojë karakterit rezistencë elementare

Efekte të tjera nga artikujt magjepsës

Shtimi i modifikuesve duke përdorur magji

0004605A modifikues i dëmtimit nga zjarri.
0004605B sulm i ftohtë.
0004605C sulmi elektrik.
0010582E dëme shtesë në garën Nord.
00105831 Kafshët marrin dëme në rritje nga sulmet.
000FEFBC Modifikuesi Light of Meridia, shkakton një efekt paniku tek të vdekurit dhe i bën ata të ikin.
000AA155 Thithja e shëndetit të armikut.
000AA156 Thithja e mana armikut.
000AA157 duke kulluar rezervën e forcës.
0003B0B1 Gjatë natës, armët do të shkaktojnë dëme shtesë.
0001EA77 Shkakton efekt paniku në goditjen me armë.
0005B46B efekt i pavdekshëm frikësues.
0001EA6E paralizon objektivin për një kohë të shkurtër në goditje.
0004DBA3 aftësia për të kapur shpirtra duke përdorur armë.
001019D6 rritja e aftësisë së farkëtarit dhe dëmtimi shtesë elektrik gjatë sulmit.
0002C593 qasje në tërbim elementar dhe rritje të shpejtësisë luftarake.

Kodet e objekteve të ndryshme

Për të thirrur artikullin ose objektin që ju nevojitet, përdorni komandën player.placeatme [identifikues]. Nëse dëshironi të telefononi disa artikuj/objekte në të njëjtën kohë, shkruani numrin e kërkuar pas identifikuesit, të ndarë me një hapësirë ​​(megjithatë, kjo nuk funksionon gjithmonë).

Identifikuesit e mjeteve artizanale

ID-të e çantave

ID-të e urnës

ID-të e sigurta

ID-të e shufrës

Shufrat janë një nga burimet më të rëndësishme në lojë, të nevojshme për krijimin e pajisjeve të ndryshme. Për të mos humbur kohë duke mbledhur/blerë përbërës, ju sugjerojmë të përdorni mashtrimet Skyrim për shufrat.

ID-të e gjoksit

0010FBF6 Ruajtja e zemrave të shqopës.
00066181 Gjoksi i Calixto-s.
0007CD37 Gjoksi i kapitenit.
0010E7E5 Me mallin e konfiskuar.
000267E7 Me prova fizike.
0010DD41 Gjoks esnafi.
0003C59C Gjoksi alkimik Ingun.
000B8589 Gjoksi i Jorgenit.
0004EC4F Gjoks i zymtësisë.
00108D36 Që përmban pasurinë e robërve.
000DC173 Gjoksi i Sabinës.
00023A6D Me trofe nga një anije e shkatërruar.
0002AC72 Gjërat e hequra.
000EA299 Një gjoks pa pronar.
000B622D Gjoksi i kujdestarit.
00087900 Gjoksi i përmbytur është bosh.
00062F5D Gjoks i përmbytur.
000D30CC Gjoksi i hetuesve.
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. Krahët e blerësve të repartit të hajdutëve
000DDEF7 Gjoksi i Velek Sein.
000F68AE Gjoksi i udhëheqësit të repartit.

Kjo ishte një listë e plotë e mashtrimeve të Skyrim dhe një listë e ID-ve të artikujve më të njohur. Nëse dëshironi, lojtarët mund të përdorin gjithashtu programe të quajtura trajnerë që ndryshojnë parametrat e lojës. Duke instaluar dhe lëshuar trajnerin, mund të shtypni një çelës në kohë reale për të përmirësuar karakteristikat dhe talentet e personazhit tuaj në nivelin e dëshiruar, për të rivendosur jetën/manën dhe qëndrueshmërinë dhe për të fituar padukshmëri dhe pavdekësi.

Sigurisht, përpara se të shkarkoni trainerin, duhet të kontrolloni përputhshmërinë e tij me versionin e lojës. Përditësimi më i fundit për momentin është Legendary Edition 1.9.32.0.8. Është më mirë të përdorni një shpërndarje të pastër (të licencuar ose të ngjashme me një të licencuar), në vend të ripaketimeve.

Kërkimi i venave të xehes me një kazmë në gji është një perspektivë e këndshme, por afatgjatë. Nëse keni nevojë të kurseni kohë, zbulimi i ID-së së shufrave në Skyrim do të jetë shumë i dobishëm. Procesi i "magjisë" në farkë, në gurin e gurit dhe në tavolinën e punës do t'ju lejojë të krijoni lloje të ndryshme të armaturës, si dhe bizhuteri të vlefshme ose materiale ndërtimi.


Eboniti është një material pa të cilin farkëtimi i armaturës më të fortë do të ishte i pamundur. Gjetja e tij në "natyrë" është e vështirë, megjithëse e mundur.


Vendet më të aksesueshme konsiderohen Miniera e Kuqe, e cila ndodhet në një fshat të quajtur Stone Shora; Miniera e hijes (shungë afër hyrjes); Strehim i shenjtë i Mehrunes Dagon (kërkoni një sënduk të hapur ku do të gjeni lëndët e para të nevojshme së bashku me shufrat e arit). Nëse nuk keni gjetur se ku mund të gjeni shufrat e zezakëve në Skyrim, duhet të kapni dy xehe të zezakut për të marrë një koncentrat të metalit të shtrenjtë dhe të rrallë.


Me ndihmën e një shkritoreje, kthimi i mineralit në rezultatin e dëshiruar do të jetë më i lehtë se kurrë.



Nëse lufta në kërkim të lëndëve të para nuk është stili juaj, Skyrim ebony ingot id
- kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të dalë nga situata. Duke hapur tastierën me një tildë ~, futni kodin e kërkuar: player.additem 0005AD9D 100. Më pas do të shihni një shtim prej 100 shufrash zezak në inventarin tuaj.

Iron Ingot është zgjedhja më e popullarizuar në mesin e lojtarëve që kërkojnë të zhvillojnë aftësitë e tyre të farkëtarit. Liria dhe disponueshmëria relative janë cilësitë kryesore të këtij materiali. Përdoret si për dekorimin dhe ndërtimin e shtëpisë, ashtu edhe për krijimin e sendeve të thjeshta të municionit.


Është shumë e lehtë për të minuar dhe për të gjetur hekurin: ka shanse të caktuara për një "rënie" në inventarin e armiqve dhe vetë gjokset, si dhe prevalenca e lartë në të gjithë Tamriel, duke mos lënë asnjë shans për të mos vënë re lëndën e parë gjatë udhëtimit. Në Skyrim, id-i i shufrës së hekurit është gjithashtu i disponueshëm për përdorim. Thjesht vendosni kodin (0005ACE4) për frazën bazë.


Pastaj çanta e shpinës së heroit do të rimbushet me sasinë e nevojshme të materialit.

Një shufër çeliku konsiderohet mesatarja e artë midis çmimit të lirë dhe cilësisë. Armatura e krijuar nga ky metal ka karakteristika të larta mbrojtëse me një kosto të ulët. Gjetja e tij është po aq e lehtë sa ajo e mëparshmja: shpesh bie nga draugr, duke u shtrirë rreth falsifikimeve të njerëzve të tjerë.


ID e shufrës së çelikut Skyrim
e dobishme kur nuk mund t'ia dilni me një sasi të vogël lëndësh të para. Thjesht shkruani frazën bazë, kodin (0005ACE5) dhe numrin e shiritave që dëshironi të merrni.



Argjendi është një material i shtrenjtë që përdoret për falsifikimin e bizhuterive, si dhe për pajisje që kërkojnë përfundim të veçantë. E veçanta e materialit është se mund të merret duke përdorur magji. Shkolla e Ndryshimit është shumë e dobishme nëse disponohet vetëm xeheror hekuri.


Duke përdorur një magji transformimi, mund të merrni mineral argjendi në këmbim. Meqenëse metalet e çmuara janë të rralla në Tamriel, përdorimi i një shiriti argjendi në Skyrim id nuk do të shkaktojë inflacion dhe do të thjeshtojë shumë jetën e përdoruesit. Kodi i argjendit: 0005ACE3.

Ari konsiderohet një lëndë e parë e shtrenjtë dhe mesatarisht e rrallë. Mjerisht, karakteristikat e tij mbrojtëse janë të vogla, kështu që është popullor kryesisht në bizhuteri. Vendet ku ka më shumë shufra:


1. Shenjtërorja e Mehrunes Dagon (11 copë në një gjoks të hapur)


2. Shpella e harruar (7 copë)


3. Ishulli që ndodhet në veri të Windhelm (6 copë)


Xeherori i arit i nevojshëm për t'u shkrirë në një shufër të plotë mund të merret gjithashtu përmes transformimit. Mjafton të zotëroni magjinë dhe të keni një të argjendtë në inventarin tuaj. ID e shiritit të arit Skyrim - 0005AD9E

Armatura Elven dhe Nordike është lloji më i popullarizuar i pajisjeve në Tamriel. Karakteristikat e larta mbrojtëse, si dhe aksesueshmëria, e karakterizojnë në mënyrë të përsosur këtë armaturë. Për t'i krijuar ato, do të jenë të dobishme kodet Skyrim id për mineralin e merkurit, sepse kërkimi i depozitave të materialit të nevojshëm vetëm do të dekurajojë farkëtarët fillestarë.


Kodi: 0005ADA0.


Metali me ngjyrë kaltërosh është gjithashtu i dobishëm për përmirësimin e artikujve dhe krijimin e sendeve të tjera të rralla, të tilla si një hark i përmirësuar Dwemer.

Nëse Atronach Forge konsiderohet ndihmësi juaj besnik, atëherë marrja e rezervave të korundit është absolutisht jetike. Pasi të keni zgjedhur rrugën e një magjistari dhe të keni harruar ekzistencën e farkëtarit, punëtoria magjike nën Kolegjin e Winterhold do të bëhet shpëtimi juaj nëse keni nevojë të krijoni forca të blinduara me cilësi të lartë. ID-ja e shufrës së korundit të Skyrim është 0005AD93.


Përdoret jo vetëm për të krijuar forca të blinduara, por është gjithashtu e dobishme për ndërtimin e një pasurie.



Gjithashtu, të gjitha gjërat e nevojshme për farkëtarin mund t'i merrni nga tregtarët ose nga vetë mjeshtrit e çekiçit dhe kudhrës. Duke investuar në farkëtari, ju i garantoni vetes armaturë më të mirë në nivele të larta.

"Ancient Ingots 5: Skyrim" është një lojë në të cilën ka një luftë civile. Personazhi kryesor shkon në ekzekutim dhe zbulon se është i lindur dragoi. Aftësia e tij flet vetë: heroi duhet të vrasë dragonjtë që kanë filluar zgjimin e tyre.
Ndërsa përparoni në lojë, ju duhet të grumbulloni shufra për të krijuar armët tuaja në falsifikim ose për rishitje, si dhe për të marrë disa monedha.

Le të përshkruajmë baret më të njohura. Cilat janë këto shufra?

  • Ebony Ingot është artikulli më i vlerësuar në lojë, sepse ky artikull i veçantë mund të përdoret për të krijuar forca të blinduara me cilësi të lartë në farkë.
  • Shufrat e merkurit dhe korundit gjenden shumë rrallë në Skyrim.
  • Shufrat e çelikut gjenden më shpesh pranë farkëtarëve ose draugr. Aty mund të gjeni edhe shufra hekuri.
  • Shufrat e arit dhe argjendit janë shumë të vështira për t'u marrë, por mund të provoni fatin tuaj te tregtari Khajiit ose të mashtroni dhe të përdorni kodin.

Nëse nuk keni kohë për të kërkuar bare, vraponi nëpër hartë dhe kërkoni vendin më të mirë për t'i marrë ato, atëherë ne kemi krijuar kode speciale për bare për t'ju ndihmuar.



player.additem [kodi i shiritit që ju nevojitet] [sasia e shiritit që ju nevojitet].

Le të japim një shembull të përdorimit të këtij kodi.

lojtari.additem 0005AD9D 3. Këtu ne ngarkojmë 3 shufra zezak në lojë. Nëse skema e futjes së kodit është e qartë, le të shqyrtojmë vetë kodet e shiritave.

Së pari, le të kuptojmë se si të thërrasim linjën e komandës në të cilën duhet të futni kodin. Është shumë e thjeshtë! Shtypni tildën e vendosur poshtë butonit "Esc" dhe futni kodin me shufrën e dëshiruar. Mos harroni të tregoni numrin e kërkuar të artikujve!

Porositim shufër çeliku me kod 005ACE5.
Do të fusim shufrën e hekurit me kodin 0005ACE4.
Ne do të ngarkojmë shiritin e argjendit nën numrin 0005ACE3.
Korund, atë që rrallë e gjeni, porosisim më shumë 0005AD93.
Orichalcum, gjithashtu një shufër e rrallë, le të marrim 0005AD99
Ne gjithashtu ngarkojmë sasinë maksimale të shufrës së ebonitit nën kodin 0005AD9D.
Ne marrim shufrën e arit me kodin 0005AD9E.
Shufra e merkurit, ndaloni së kërkuari, mos humbni kohë. Thjesht shkruani 0005ADA0.
Shufra metalike Dwemer, mos u trembni nga emri, shkruani dhe shikoni ku ju vjen në ndihmë 000DB8A2.
Malakiti i pastruar është shumë i bukur në jetë, por shikojeni në lojë me kodin 0005ADA1
Guri i rafinuar i bukur i hënës është i domosdoshëm në lojën 0005AD9F.

Një këshillë e vogël për lojtarët e rinj. Kur arrini te farkëtari, cilësia e gjërave që përmirësoni ndikohet nga aftësia juaj e farkëtarit.


Së pari, pajisni artikujt me bonuse dhe sigurohuni që të pini eliksirin e farkëtarit përpara se t'i përmirësoni në një tavolinë pune ose përpara një guri. Nëse thjesht po krijoni një artikull, atëherë aftësia nuk ka shumë efekt dhe rrjedh se do ta kurseni eliksirin për kohë më të mira përmirësimi.

Për shumë lojtarë, veçanërisht ata të rinj në këtë lojë të mrekullueshme, argjendi nuk është një material veçanërisht i dobishëm, por në fakt, me ndihmën e këtij materiali mund të arrini nivelim mjaft të mirë. Ky artikull ju tregon për të gjitha mundësitë e një shufër argjendi.

Ku mund të marr një shufër argjendi?

Për të krijuar një shufër argjendi do t'ju nevojiten dy xehe argjendi. Duke përdorur një pajisje të veçantë - një shkritore, mund të shkrini xeherorin në shufra. Ka shkritore në kryeqytetet e provincave dhe në shumicën e minierave. Shufrat e argjendit mund të blihen edhe nga tregtarët. Miniera e argjendit mund të nxirret duke përdorur një kazmë në depozitat e këtij minerali.

Depozitat e xehes së argjendit

Bregu i Bardhë (zona rreth Dawnstar)

Raldbthar
Frostmere
Arritja e zezë
Vendi i rrënimit të Salt Hammer

Whiterun

Kulla e Bardhë
Kampi Hëna të heshtura
Puthja e një sekonde
Gryka e Botës

Winterhold

Saarthal
Kurgan Zhelezny
Eastmarch (zona afër Windhelm)
Varri i Hilgrundit

Arritja (zona rreth Markartit)

Markart
Kartwasten

Çarje

Kulla e vjeshtes
Kulla e sinjalit Stendarr
Shpella e Gurit të Verdhë
Shpella e Tolvaldit

Falkreath

Gryka e ndarë
Froni i përgjakshëm
Haafingar (zona rreth vetmisë)
Shpellë rrema e thyer

Sasia më e madhe e mineralit të argjendit gjendet në Reach (Markarth). Në qytet ka një probabilitet shumë të lartë për të gjetur jo vetëm xehe, por edhe shufra të gatshme.


Mënyra më e lehtë për të nxjerrë mineral argjendi është magjia e Transmutacionit. Kjo magji mund të përdoret për të kthyer mineralin e hekurit në argjend. Ka shumë më shumë depozita të mineralit të hekurit sesa argjendi, dhe kushton shumë më pak - vetëm dy septime. Kjo magji mund të blihet në Kolegjin e Winterhold, ose të gjendet në Kampin Pure Springs.

Për ta bërë më të lehtë gjetjen e shufrave të argjendit, mund të përdorni ID-në e shiritit të argjendit në skyrim. Për të hapur tastierën, duhet të shtypni tildën në tastierë (rusisht ё). Përdorimi i komandës së konsolës "player.additem 0005ACE3 500" do të shtojë 500 shufra argjendi në inventarin e luajtësit. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të shtoni absolutisht çdo artikull në inventarin tuaj. Duhet të futni komandën player.additem, më pas, të ndara me një hapësirë, ID-në e artikullit të kërkuar, pastaj, përsëri të ndarë me një hapësirë, sasinë.

Ka shumë kombinime të ndryshme të quajtura mashtrime për një kombinim të lidhur me një objekt, id-ja e tij kërkohet. 0005ACE3 - ky kombinim i karaktereve është saktësisht id i një shiriti argjendi në Skyrim. Sidoqoftë, përdorimi i kodeve nuk është argëtues. Të kalosh vetë lojën është shumë më interesante dhe emocionuese, prandaj mos përdorni metoda të pandershme për të përfunduar lojërat.

Çfarë mund të bëni me shufrat e argjendit pasi të jenë në inventarin tuaj? Këto shufra nuk përdoren për të krijuar ndonjë armë ose armaturë, gjithçka që mund të bëhet prej tyre janë bizhuteri, gjerdan ose unaza. Për të krijuar një gjerdan do t'ju duhet një shufër dhe një lloj gur i çmuar. Një shufër prodhon gjithashtu dy unaza.

Në pamje të parë, asgjë shumë e vlefshme. Në të vërtetë, bizhuteritë prej ari janë shumë më të shtrenjta. Megjithatë, si gjerdani ashtu edhe unaza mund të magjepsen. Atëherë përfitimet e tyre praktike do të bëhen mjaft të mëdha. Përfitimi më i madh i argjendit është zhvillimi i aftësive.

Me siguri, shumë kanë dëgjuar për zhvillimin e farkëtarit me ndihmën e kamave. Ju duhet të blini mineral hekuri dhe shirita lëkure, të bëni numrin maksimal të kamave prej tij dhe të shkoni të shisni kamat. Dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë paratë, sepse kama kushton më pak se materialet për të. Prandaj, për të zhvilluar këtë aftësi është shumë më ekonomike të përdoret argjendi:

Minerali i argjendit kushton më pak se një unazë, dhe një mineral prodhon një unazë. Për më tepër, nëse gjeni volumin
Magjitë "Transmutation" - atëherë mund të blini mineral hekuri dhe të bëni unaza argjendi prej tij. Kostoja e mineralit është 2 septims, dhe unaza është 30 septims. Të ardhura shumë të mira, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Por edhe Fjala dhe Farkëtaria po përparojnë.

Për të bërë një shufër çeliku, ju duhet të keni një copë mineral korundi dhe një copë mineral hekuri. Armët dhe forca të blinduara të nevojshme janë bërë nga shufra çeliku në farkë. Cilësia e artikujve prej çeliku mund të përmirësohet duke përdorur një gur guri dhe një tavolinë pune.

Ku mund të gjeni shufra çeliku?

Është e mundur të gjendet në një enë;
Gjeni si gjetje të rastësishme;
Gjendet shpesh pranë farkave;
Shitet edhe nga tregtarët e dyqaneve dhe farkëtarët;
Ato shkrihen në shkritore duke përdorur mineral hekuri dhe korund.

Mënyra më e natyrshme për të marrë një shufër çeliku është shkrirja e tij. Për ta bërë këtë, së pari duhet të nxirrni xehe. Për të bërë një shufër çeliku ju nevojiten dy lloje xeherore - korund dhe hekur. Për t'i nxjerrë ato, duhet të gjeni një shpellë ku punojnë punëtorët. Pasi të shtypni tastin "E", i cili në Skyrim shërben si një çelës veprimi, ata do të fillojnë të nxjerrin xehe.

Krijoni artikuj duke përdorur ID-në e tyre. Për shembull, ID-ja e shufrës së çelikut skyrim është 0005ace5. Shumë lojtarë përdorin ID
artikuj për të marrë gjithçka që ju nevojitet në lojë.

Ndonjëherë ju duhet të merrni përbërës të ndryshëm, por ata nuk janë aty (ose janë atje, por në sasi që mungojnë). Disa njerëz nuk duan të mësojnë farkëtarin, por shufrat e çelikut nevojiten urgjentisht për të bërë armë ose për të përmirësuar cilësinë. Thjesht duhet të futni ID-në e artikullit të dëshiruar përmes komandave të konsolës dhe do të shfaqet si magjike.

Vendet e shkritores ku mund të shkrihen shufrat e çelikut

Janë gjithsej njëzet e dy prej tyre, ja ku ndodhen disa prej tyre:

a. Në qytetin e Whiterun, jo shumë larg shtëpisë së Luftëtarit;
b. Një tjetër është në qytetin Windhelm, pranë shtëpisë së farkëtarit;
c. Ka dy shkritore në Dawnstar, një në minierën e mineralit të hekurit dhe një në minierën e merkurit;
d. Në Markarth, njëri ndodhet pranë shtëpisë së kujdestarit;
e. Në vendbanimin Stone Shora ka edhe një shkritore, është e farkëtarit Filnyar;
f. dy shkritore ndodhen në vendbanimin Karthvasten, i cili ndodhet në zotërimin e Reach;
g. Ka një minierë në Keen Grove. Jashtë saj, jo shumë larg hyrjes, ka një shkritore;

Në lojë, besohet se armët e bëra prej çeliku dhe forca të blinduara çeliku kanë veti mjaft të dobëta. Edhe pse mund të modifikohet në cilindo prej farkeve dhe të forcohet dy herë.

Përbërja e armaturës së çelikut është shumë e larmishme ID-ja tregohet në kllapa dhe shënohet se sa shufra çeliku nevojiten për të bërë armë.

Topuz çeliku (00013988)-3
shpatë çeliku (00013989) -2
sëpatë çeliku luftarake (00013983)-2
kamë çeliku (00013986) - 1
shpatë çeliku me dy duar (00013987) -4
çekiç çeliku luftarak (0001398a) - 4
shigjeta (0001397f) -1
sëpatë (00013984) - 4

Ata që shkojnë në rrugën e krijimit të armëve me ID, mund të njihen me kodet e armëve. Dhe ata që ecin me durim përgjatë shkallëve duhet të fillojnë me nxjerrjen e xeheve.


Siç e dini, për të bërë një shufër çeliku, ju nevojiten dy copa xehe dhe asnjë, përkatësisht korund dhe hekur. Le të fillojmë me korundin. Mënyra më e lehtë për të arritur në minierë në fillim të lojës quhet "Golden Rock". Është në posedim të Eastmarch, jo shumë larg nga Black Ford. Tani në lidhje me mineralin e hekurit. Ka shumë miniera me mineral hekuri dhe ato janë të shpërndara në të gjithë Scarlim, damarët e xehes janë mjaft të lehta për t'u gjetur, ato dallohen nga tekstura e përgjithshme e shkëmbit.

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam