" itemprop="image">
Në këtë artikull do të gjeni një listë të plotë të mashtrimeve për Skyrim 5: për para, për shpirtra dragoi, për pikë aftësie, për pikë aftësie, për shufra, për peshën e shpinës, mashtrime për çelësat kryesorë, në përgjithësi, absolutisht të gjitha mashtrimet për TES Skyrim!
Skyrim, kësti i pestë në serinë e njohur të lojërave me role The Elder Scrolls, ka fituar një popullaritet të madh në mesin e komunitetit falë botës së tij të gjerë dhe të hapur, një sistemi të zhvilluar mirë të zhvillimit të personazheve dhe një bollëk aktivitetesh anësore që diversifikojnë ndjeshëm lojëra. Vlen gjithashtu të përmendet se është miqësor ndaj modifikimeve të palëve të treta. Lehtësia e krijimit të shtesave me porosi bëri të mundur përdorimin e Skyrim si projektues, duke krijuar përmirësimet tuaja grafike, detyrat, personazhet, artikujt dhe shumë më tepër.
Loja jo vetëm që mori disa shtesa në shkallë të gjerë dhe u lëshua në disa platforma (përveç PC), por gjithashtu u rikthye disa herë. Tani, 7 vjet pas publikimit, e qëndrueshme në internet në Steam mbetet në nivelin e 10+ mijë përdoruesve të njëkohshëm. Shumë prej tyre shpesh përdorin sistemin e integruar të mashtrimit për të fituar një avantazh të caktuar në lojë ose thjesht për të përshpejtuar zhvillimin e personazheve. Ky artikull do të listojë të gjitha kodet dhe identifikuesit e nevojshëm.
Si të futni mashtrime
Përpara se të listoni mashtrimet e Skyrim 5, së pari duhet të vendosni se ku t'i futni ato. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu - hapni tastierën në lojë duke shtypur tastin tilde (~), i njohur gjithashtu si rusisht E në shumicën e tastierave, futni komandën dhe shtypni Enter. Sigurisht, përdorimi i kodeve nuk lë gjithmonë gjurmë në lojë. Ndonjëherë ka defekte që çojnë në defekte të kërkimit dhe fenomene të tjera të pakëndshme që ndërhyjnë në përparimin. Prandaj, rekomandohet të ruani periodikisht në një ose edhe disa lojëra elektronike të pastra, nga të cilat më pas mund të rivendosni seancën e lojërave.
Kodet bazë
Komandat nga kjo tabelë kanë të bëjnë kryesisht me lojën e lojës - betejat, lëvizjen, ngritjen e nivelit dhe e bëjnë kalimin shumë më të lehtë.
tcl | Personazhi fiton aftësinë për të ecur nëpër mure. |
tgm | pavdekësia. Armiqtë dhe mjedisi (zjarri, i ftohti etj.) nuk shkaktojnë dëme. |
tmm 1 | zhbllokimin e të gjitha pikave të udhëtimit të shpejtë në hartën e lojës. |
psb | Mësimi i menjëhershëm i të gjitha magjive, thirrjeve dhe talenteve. |
vriti të gjithë | të gjitha NPC-të brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit vdesin. |
qqq | dilni nga loja. |
në nivel | duke fituar një nivel, nuk kërkohen pikë aftësie. |
tfc | modaliteti i kamerës falas. |
tzbuloj | NPC-të nuk do të reagojnë më ndaj përpjekjeve të lojtarëve për të vjedhur diçka. |
tcai | çaktivizimi i inteligjencës artificiale të kundërshtarëve/aleatëve të kompjuterit. |
cakto shkallën kohore në [vlera numerike] | Menaxhimi i kohes. Sa më i madh të jetë numri, aq më e lartë është shpejtësia. Nëse dëshironi të ndaloni plotësisht kohën, shkruani "0". |
ndryshimi i seksit | ndryshimi i shpejtë i gjinisë së personazhit në të kundërtën. |
showracemenu | një redaktues i avancuar në të cilin, ndërsa loja përparon, mund të ndryshoni të gjitha cilësimet që keni zgjedhur në fillim (emri, pamja, etj.). |
lojtar. nivel i caktuar [numri] | Mashtroni për nivelin në Skyrim. Parametrat e vlefshëm variojnë nga 1 në 255. |
lojtar.setav padukshmëri 1 | heroi bëhet i padukshëm. Ju mund të hiqni padukshmërinë duke ndryshuar vlerën në zero. |
lojtari.modav pesha e bartjes [numri] | rrisni peshën maksimale që personazhi mund të mbajë me numrin e specifikuar. |
player.setav speedmult [vlera] | ndryshimi i shpejtësisë së lëvizjes së personazhit. |
player.setscale [numri] | menaxhimi i rritjes së karakterit. Çdo shifër shton 100%, për shembull 2 = 200% rritje. |
vendos fJumpHeightMin [numri] | Duke përdorur këtë komandë, vendoset lartësia maksimale në të cilën heroi mund të kërcejë. |
player.setav (Shëndeti, Magicka, Qëndrueshmëria) [vlera] | Komanda ju lejon të ngrini një nga tre parametrat në një vlerë të caktuar: shëndeti, mana ose qëndrueshmëria. |
player.setav attackdamagemult [numër] | ndryshim në dëmtimin e armëve. |
player.setav leftweaponspeedmult [numër] | ndryshimi i shpejtësisë së sulmit të armëve me dy duar. |
player.setav armpeedmult [vlera] | ndryshimi i shpejtësisë së sulmit kur përdorni armë shtesë. |
player.setav LeftitemCharge [numri] | komanda për të ngarkuar armën kryesore. Vlera numerike është e kufizuar në 3000 njësi. |
player.setav RightitemCharge [numri] | ngarkimi i armëve shtesë ose me dy duar. |
lojtari.additem 0000000F [X] | Skyrim mashtron për ar. Në vend të X duhet të vendosni numrin e monedhave që ju nevojiten. |
lojtari.additem 0000000A [numri] | Komanda ju lejon të merrni çelësa kryesorë shtesë në inventarin tuaj. |
lojtar.placeatme 0010BF90 | sfidë spektrale me kuaj. |
lojtar.setcrimegold 0 | Nëse ka një shpërblim në kokën tuaj, skuadra do të rivendosë statusin e kërkuar. |
lojtar.addspell 00092C48 | duke shtuar aftësinë “Lycanthropy”, e cila ju lejon të bëheni ujk/ujk. |
lojtari.addspell 000B8780 | duke shtuar aftësinë "Sanguinare Vampiris", e cila ju lejon të bëheni vampir. |
lojtari.moveto [id] | Duke regjistruar ID-në e një NPC të vendosur në botën e lojës, ju do të kaloni automatikisht në të. |
coc qasmoke | lëvizja në vendin e provës. |
kok | teleporton një karakter në një vendndodhje me një identifikues të caktuar. Për shembull, "coc riverwood" do t'ju çojë në Riverwood. |
lojtar.setpos | duke lëvizur një personazh në një pikë specifike në botën e lojës, të përcaktuar nga tre koordinata. |
player.getpos [koordinatat] | informon lojtarin se në cilën pikë specifike ndodhet personazhi i tij. |
Mashtrime për ndërveprim me objekte dhe NPC
lojtari.heqjen e sendeve | Përfundoni pastrimin e inventarit, duke hequr të gjithë artikujt. |
prid [identifikues] | merrni një objektiv me ID-në e zgjedhur (për ta zbuluar atë, mund të rrini pezull mbi të me kursorin kur tastiera është e ndezur). |
luftim ndalues | ndalimi i betejës aktuale me një kundërshtar kompjuterik. |
vrasin | Personazhi/krijesa e synuar vdes. |
ringjall 1 | ringjallja e një personazhi të vdekur. |
restai | Rinis memorien e zgjedhur NPC. Nëse keni folur me të më parë, ai do t'i harrojë të gjitha. |
enë hapëse 1 | hapja e inventarit të objektivit të specifikuar. |
hiq elementet | pastrimin e inventarit për qëllimin e specifikuar. |
equipitem [identifikues] | transferimi i një artikulli me një ID të dhënë në një karakter. |
luajtës dublikatë allite | karakteri juaj do të kopjojë të gjithë përmbajtjen e inventarit të objektivit për veten e tij. |
riinventarizimi | duke ringarkuar inventarin, vetëm artikujt e paracaktuar do të mbeten në të. |
qytetërim urban | Komanda ju lejon të bëheni pronar i artikullit të specifikuar. |
hap | hapja e bllokimit të specifikuar pa çelës kryesor ose mjete të tjera ndihmëse. |
çaktivizoni | duke fshehur artikullin e zgjedhur. Nëse dëshironi ta bëni përsëri të dukshëm, përdorni opsionin e kundërt "aktivizo". |
markfordelete | duke fshirë artikullin ose NPC-në e zgjedhur. |
Thirrja e NPC-ve bëhet duke përdorur komandën player.placeatme [vlera numerike]. Specifikimi i sasisë është fakultativ nëse nuk e specifikoni, do të shfaqet vetëm një karakter. Komanda nuk funksionon në të gjitha rastet.
Identifikuesit. Ndryshimi i niveleve të aftësive
Të lodhur nga niveli i lartë për një kohë të gjatë, shumë lojtarë po kërkojnë mashtrime Skyrim për aftësi. Dhe vërtet ka disa. Duke përdorur komandën player.setav [vlera], mund të hapni aftësi për personazhin. Dhe nëse shkruani komandën advskill [vlera] – pomponi ato.
OneHandedPowerMod | Identifikuesi i aftësisë së armëve me një dorë. |
Two HandedPowerMod | aftësi me armë me dy duar. |
MarksmanPowerMod | aftësia e armëve me rreze të gjatë. |
BlockPowerMod | aftësi mbrojtëse (mburoja, mburoja). |
SmithingPowerMod | mjeshtëria e farkëtarit. |
HeavyArmorPowerMod | forca të blinduara të rënda. |
LightArmorPowerMod | forca të blinduara të lehta. |
PickPocketPowerMod | aftësi për vjedhjen e xhepave. |
LockpickingPowerMod | aftësia për të zgjedhur flokët. |
SneakPowerMod | aftësi vjedhurazi. |
AlchemyPowerMod | aftësia për të krijuar ilaçe alkimike. |
SpeechcraftPowerMod | elokuenca (ndikon opsionet në dialogët me NPC-të, zbritjet në dyqane, etj.). |
AlterationPowerMod | shkathtësia e ndryshimit. |
ConjurationPowerMod | zotërimi i magjisë. |
DestructionPowerMod | shkathtësia e shkatërrimit. |
IllusionPowerMod | fuqia e iluzionit. |
RestorationPowerMod | aftësi rikuperimi. |
EnchantingPowerMod | fuqia e magjepsjes. |
Mashtrimet e Skyrim për pikë aftësie mund të përdoren si për të ngritur një personazh ashtu edhe për të zvogëluar fuqitë e tij. Kjo veçori do të jetë e dobishme për moderatorët që testojnë modifikimet e tyre në kushte të ndryshme.
Identifikuesit. Armatura, armë dhe plaçkë të tjera
Për të marrë rezultatin e dëshiruar, përdorni komandën player.additem [identifier] [vlera numerike]. Më poshtë është një listë e artikujve të ndryshëm që mund të merren duke përdorur këtë kod mashtrimi.
Set forca të blinduara Daedric
Konsiderohet si një nga më të mirët në lojë dhe ofron shumë përfitime, por ka efektin anësor të konfliktit me fraksionin e Stendarr. Rojet e tyre, duke ju parë në këtë grup, do të sulmojnë.
- 0001396B - forca të blinduara.
- 0001396A – çizme.
- 000D7A8C – çizme me efekt +50% rezistencë ndaj zjarrit.
- 000D7A8B - çizme të lëvizjes së heshtur.
- 000D7A8A - çizme që ofrojnë kapacitet më të madh ngarkese (+50 njësi).
- 0001396D – identifikuesi i helmetës.
- 0001396C – dorashka.
- 0001396E – identifikuesi i mburojës.
- 000D7AF9 - mburojë me rezistencë ndaj energjisë elektrike (70%).
- 000D7AF6 - mburojë me rezistencë ndaj të ftohtit (70%).
- 0010DFA3 - mburojë e rezistencës magjike (22%).
Set i armaturës Dragon Shell
Armatura e bukur e bërë nga kockat dhe lëkura e dragoit.
- 00013965 – çizme.
- 00013966 - forca të blinduara.
- 00013967 – dorashka.
- 00013969 – ID e helmetës.
- 00013968 – Mburoja ID.
Set i armaturës Dragonscale
- 0001393D – çizme.
- 0001393E – forca të blinduara.
- 0001393F – dorashka.
- 00013940 – ID e helmetës.
- 00013941 – Mburoja ID.
ID-të e armëve Daedric
000139B4 | ID sëpatë |
0001DDFB | Infernal Axe ID +30 për dëmtimin e zjarrit. |
0001DFCB | Thunder ax ID +30 ndaj dëmtimit elektrik, por ju duhet t'i thoni lamtumirë 15 njësive magjike. |
000139B5 | ID e harkut. |
0001DFEF | ID e harkut të Petrifikimit. Ka një shans për të paralizuar objektivin për gjashtë sekonda. |
0001DFE6 | hark infernal. Shton +30 dëme nga zjarri, duke ndezur objektivin. |
0001DFE9 | hark dimëror. Karakteristikat +30 dëmtim të ftohtë dhe -15 qëndrueshmëri. |
0001DFF2 | hark bubullimash. Dëmtime elektrike +30, rezervë magjike -15. |
0001DFFC | ID e harkut të shenjtë. Efektive kundër të vdekurve, pasi deri në një nivel të caktuar të armikut (40 ose më pak) i vë ata në arrati. |
000139B6 | ID e kamës. |
000139B7 | shpatë me dy duar. |
000139B8 | topuz ID. |
000139B9 | ID e shpatës. |
000139B3 | ID-ja e sëpatës së betejës. |
000139BA | ID Warhammer. |
ID unike të armëve
000F1AC1 | Goditja e Dragoit | jep dhjetë njësi dëme elektrike dhe +40 dëme nëse objektivi është një dragua. |
000F5D2D | Teh i zbehtë | dëmtimi nga ngrica 25 njësi, duke reduktuar qëndrueshmërinë e debuff + aftësinë për të vënë armikun në fluturim nëse ai është më pak se ju në nivel. |
000956B5 | Wuuhrad | Një armë veçanërisht efektive kundër kukudhëve. |
000B3DFA | Syri i shkumës | shpërthime të zjarrta që shkaktojnë 40 njësi dëme dhe ndezin objektivat brenda një rrezeje të caktuar. |
000A4DCE | Gjemb i përgjakshëm | Pasi të keni arritur të vrisni një armik në tre sekonda duke përdorur këtë armë, ju do të ngarkoni CD-në. |
00053379 | I egër | dëmtimi i ftohtë 15 njësi + dobësoni armikun. |
000F8317 | Ftohëse | dëmtimi i ftohtë +30 dhe një shans për të shkaktuar një paralizë prej dy sekondash të armikut pas goditjes. |
0001C4E6 | Sëpata e pikëllimit | duke dobësuar armiqtë me 20 pikë pas goditjes. |
00035369 | Stafi i Magnus | Thithja e fuqive magjike të armikut me një shpejtësi prej 20/sek. Nëse armiku nuk është magjik, shëndeti thahet. |
0010076D | Stafi i Hevnorak | godet armikun me rrufe (50 njësi/sek). Efekti zgjat 30 sekonda. |
000AB704 | Stafi i Holdirit | Kundërshtarët e dobët qetësohen për një minutë. Nëse vret me këtë staf, mund të mbledhësh shpirtrat e armikut. |
000E5F43 | Stafi i Yurik Goldurson | Shkakton 25 dëme dhe dobëson pak armiqtë. |
00094A2B | Teh fantazmë | shkakton tre pika shtesë dëmtimi, duke injoruar armaturën e objektivit. |
000AB703 | Mallkimi i shqiponjës së kuqe | efektive kundër të vdekurve në nivelet e para (13 e më poshtë), pasi i ndez ata dhe i detyron të ikin. |
0009FD50 | Fury of the Red Eagle | shton pesë pika të dëmtimit të zjarrit dhe i vë në zjarr objektivit. |
000B994E | Kama me fat e Valdarit | mundësia për të shkaktuar një goditje kritike në objektiv rritet me ¼ e vlerës aktuale. |
0006A093 | Stafi i Tandil | çarmatimi i njerëzve dhe krijesave në nivele të ulëta (12 e më poshtë). Ata nuk do të sulmojnë për asnjë minutë. |
ID-të e objekteve
Në botën e Skyrim, artefaktet janë objekte jashtëzakonisht të rralla të pajisura me veti unike. Edhe nëse përdorni mashtrimet Skyrim për para dhe vraponi nëpër të gjithë tregtarët në qytete, nuk do të mund t'i gjeni ato. Prandaj, ju sugjerojmë të përdorni identifikuesit nga lista e mëposhtme.
000240D2 | Brisku i Mehrunes | Me një probabilitet të caktuar, ju lejon të vrisni menjëherë çdo armik, pavarësisht se sa dëm i bëni atij. |
000233E3 | Mace e Molagut Bal | mbushja e gurit të shpirtit, debutim 25-njësi mbi forcën dhe magjinë e kundërshtarëve. |
0004E4EE | Drita e Agimit | përveç dhjetë njësive shtesë dëmtimi, ai ka një shans të shkaktojë një shpërthim që shpërndan të vdekurit brenda një rrezeje të caktuar të lojtarit. |
000EA29C | Teh Ebony | një sulm i armatosur duke përdorur këtë teh nuk konsiderohet një sulm nga armiqtë. |
0002ACD2 | Volendrung | Shpërthimi me 50 njësi për të hequr forcën e armikut. |
0002AC6F | Wabbajack | çdo përdorim ka efekte të rastësishme. |
0001CB36 | Rose Sanguina | Dremora thirret në betejë për një minutë. |
00035066 | Kafka e korrupsionit | dëme shtesë prej 20 njësive. Ju gjithashtu mund të mbledhni ëndrra, duke marrë një bonus +50 për dëmtim. |
0002AC61 | Lëkura e Shpëtimtarit | +50% rezistencë ndaj helmit dhe +15% rezistencë magjike. |
00052794 | Ebony Mail | lëvizja juaj bëhet më e qetë dhe një armik që afrohet do të marrë 5 njësi/sek dëmtim helmues. |
000D2846 | Maskë Clavicus Vile | elokuenca rritet me 10 pikë, dhe falë rritjes së elokuencës, çmimet nga tregtarët do të ulen me 20%. |
00045F96 | Shkelës i drejtshkrimit | Blloku i shkatërruesit thith deri në 50 njësi dëmtimi magjik. |
0002C37B | Unaza e Namirës | qëndrueshmëria juaj rritet me 50 njësi, ju mund të hani kufoma, gjë që do të rrisë HP-në tuaj dhe shkallën e rigjenerimit. |
0002AC60 | Unaza e Hircines | Nëse jeni një ujk, merrni një aftësi shtesë për t'u transformuar. |
0001A332 | Ogma Infinum | libër. |
00063B27 | Ylli i Azura | gurë shpirti të pafund. |
0003A070 | Çelësi i skeletit | një çelës kryesor me një diferencë të pafundme sigurie. |
Identifikimi i ilaçit
ID-të e shigjetave
Skyrim mashtron për thirrjen e gjoksit me sende
Duke përdorur këta identifikues së bashku me komandën për të shfaqur një artikull me ID-në e specifikuar, do të krijoni një sënduk me thesar brenda pranë heroit.
000C2CDF | gjoks me armë të magjepsura. |
000C2CD7 | gjoks me armaturë të magjepsur, bizhuteri. |
000C2CE0 | thesar me armë standarde. |
000C2CD6 | thesar me forca të blinduara standarde. |
000C2CDE | një nga stafet për të zgjedhur. |
000C2CD8 | komplet forca të blinduara dhe bizhuteri. |
0010D9FF | gjoks me libra aftësish. |
000C2CD9 | gjoks me libra drejtshkrimesh. |
000C2D3B | libra të zakonshëm. |
000C2CD4 | vendosur me shigjeta. |
000C2CDA | set me përbërës. |
000C2CDB | tufë çelësash. |
000C2CE1 | grup rrotullash magjike. |
000C2CE2 | një gjoks me ilaçe, eliksire magjike, ilaçe. |
Ulërimat e Dragoit
Ndërsa përparoni, personazhi do të duhet të mësojë aftësi të veçanta të quajtura britma, përdorimi i të cilave ju lejon të merrni një shumëllojshmëri të gjerë efektesh.
Thërrisni ID-të nga fushata kryesore
46B89 | 46B8A | 46B8B | Thirrja e Dragoit. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Forcë e pamëshirshme. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Forma akulli. |
6029A | 6029B | 6029C | Thirrje stuhie. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Frymë zjarri. |
48 ACA | 48 ACB | 48 ACC | Zgjerimi i kohës. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Vizë e shpejtë. |
60291 | 60292 | 60293 | Miqësia me kafshët. |
3291D | 3291E | 3291F | Fury elementare. |
32917 | 32918 | 32919 | Eteriteti. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Frymë e ftohtë. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Transmetimi i zërit. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | çarmatimi. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Qiell i paster. |
51960 | 51961 | 51962 | Call of Valor. |
44251 | 44252 | 44253 | Vrasësi i Dragoit. |
60297 | 60298 | 60299 | Denim me vdekje. |
60294 | 60295 | 60296 | Pëshpëritje e aurës. |
6029D | 6029E | 6029F | Bota e kinemasë. |
3291A | 3291B | 3291C | Frikë. |
ID-të e thirrjes ofrohen në Dawnguard
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Jeta thithëse. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Duke thirrur Durnevir. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Thyerja e shpirtit. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Thirrje nga Cairn of Souls. |
ID-të e britmave të disponueshme në zgjerimin Dragonborn
Komandat e konsolës në lidhje me kërkimet dhe detyrat
synimet e shfaqjes | Duke futur këtë komandë, do të merrni një mesazh në lidhje me identifikuesin e detyrës që po ekzekutoni aktualisht. |
skena e ardhjes [id] | shfaq informacione se në cilën fazë është lojtari në një kërkim të caktuar. |
skena e skenës [id] [stage] | kalimi në fazën e vendosur të detyrës. |
sqs [identifikuesi] | informacion mbi detyrën aktive, duke përfshirë një listë të të gjitha fazave. |
movetoqt [id] | e zhvendos lojtarin në pikën ku mbaron kërkimi. |
rivendosje | puna me ID-në e zgjedhur rivendoset. Lojtari do të jetë në gjendje ta kalojë atë përsëri nga fillimi në fund. |
Artikuj dhe armë magjepsëse
Për të magjepsur artikujt, futni PlayerEnchantObject [identifikuesi i artikullit] [magjepsja 1] [magjepsja 2] në tastierë. Këshillohet të zgjidhni artikuj të papërmirësuar. Për më tepër, që gjithçka të funksionojë me siguri, është më mirë të rrisni aftësinë tuaj të magjisë me 100 pikë ose më lart.
Artikulli është i pajisur me karakteristika bonus për aftësitë
0008B65C | përmirësimin e alkimisë. |
0007A0FE | përmirësimin e aftësive të të shtënave. |
0007A104 | aftësi tregtare. |
0007A0F3 | bllokimi me mburojë dhe armë. |
0007A0F9 | veshur me forca të blinduara të rënda. |
0007A0FB | veshur me forca të blinduara të lehta. |
0007A0FC | aftësitë e hajdutëve. |
0007A0FF | trajtimi i armëve me një dorë. |
0007A106 | trajtimi i armëve me dy duar. |
0007A100 | aftësi për vjedhjen e xhepave. |
0007A102 | zotërimi i zanatit të farkëtarit. |
0007A103 | aftësi vjedhurazi. |
Artikulli është i pajisur me shpërblime për karakteristikat e karakterit
Artikulli do t'i shtojë karakterit rezistencë elementare
Efekte të tjera nga artikujt magjepsës
Shtimi i modifikuesve duke përdorur magji
0004605A | modifikues i dëmtimit nga zjarri. |
0004605B | sulm i ftohtë. |
0004605C | sulmi elektrik. |
0010582E | dëme shtesë në garën Nord. |
00105831 | Kafshët marrin dëme në rritje nga sulmet. |
000FEFBC | Modifikuesi Light of Meridia, shkakton një efekt paniku tek të vdekurit dhe i bën ata të ikin. |
000AA155 | Thithja e shëndetit të armikut. |
000AA156 | Thithja e mana armikut. |
000AA157 | duke kulluar rezervën e forcës. |
0003B0B1 | Gjatë natës, armët do të shkaktojnë dëme shtesë. |
0001EA77 | Shkakton efekt paniku në goditjen me armë. |
0005B46B | efekt i pavdekshëm frikësues. |
0001EA6E | paralizon objektivin për një kohë të shkurtër në goditje. |
0004DBA3 | aftësia për të kapur shpirtra duke përdorur armë. |
001019D6 | rritja e aftësisë së farkëtarit dhe dëmtimi shtesë elektrik gjatë sulmit. |
0002C593 | qasje në tërbim elementar dhe rritje të shpejtësisë luftarake. |
Kodet e objekteve të ndryshme
Për të thirrur artikullin ose objektin që ju nevojitet, përdorni komandën player.placeatme [identifikues]. Nëse dëshironi të telefononi disa artikuj/objekte në të njëjtën kohë, shkruani numrin e kërkuar pas identifikuesit, të ndarë me një hapësirë (megjithatë, kjo nuk funksionon gjithmonë).
Identifikuesit e mjeteve artizanale
ID-të e çantave
ID-të e urnës
ID-të e sigurta
ID-të e shufrës
Shufrat janë një nga burimet më të rëndësishme në lojë, të nevojshme për krijimin e pajisjeve të ndryshme. Për të mos humbur kohë duke mbledhur/blerë përbërës, ju sugjerojmë të përdorni mashtrimet Skyrim për shufrat.
ID-të e gjoksit
0010FBF6 | Ruajtja e zemrave të shqopës. |
00066181 | Gjoksi i Calixto-s. |
0007CD37 | Gjoksi i kapitenit. |
0010E7E5 | Me mallin e konfiskuar. |
000267E7 | Me prova fizike. |
0010DD41 | Gjoks esnafi. |
0003C59C | Gjoksi alkimik Ingun. |
000B8589 | Gjoksi i Jorgenit. |
0004EC4F | Gjoks i zymtësisë. |
00108D36 | Që përmban pasurinë e robërve. |
000DC173 | Gjoksi i Sabinës. |
00023A6D | Me trofe nga një anije e shkatërruar. |
0002AC72 | Gjërat e hequra. |
000EA299 | Një gjoks pa pronar. |
000B622D | Gjoksi i kujdestarit. |
00087900 | Gjoksi i përmbytur është bosh. |
00062F5D | Gjoks i përmbytur. |
000D30CC | Gjoksi i hetuesve. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Krahët e blerësve të repartit të hajdutëve |
000DDEF7 | Gjoksi i Velek Sein. |
000F68AE | Gjoksi i udhëheqësit të repartit. |
Kjo ishte një listë e plotë e mashtrimeve të Skyrim dhe një listë e ID-ve të artikujve më të njohur. Nëse dëshironi, lojtarët mund të përdorin gjithashtu programe të quajtura trajnerë që ndryshojnë parametrat e lojës. Duke instaluar dhe lëshuar trajnerin, mund të shtypni një çelës në kohë reale për të përmirësuar karakteristikat dhe talentet e personazhit tuaj në nivelin e dëshiruar, për të rivendosur jetën/manën dhe qëndrueshmërinë dhe për të fituar padukshmëri dhe pavdekësi.
Sigurisht, përpara se të shkarkoni trainerin, duhet të kontrolloni përputhshmërinë e tij me versionin e lojës. Përditësimi më i fundit për momentin është Legendary Edition 1.9.32.0.8. Është më mirë të përdorni një shpërndarje të pastër (të licencuar ose të ngjashme me një të licencuar), në vend të ripaketimeve.
Kërkimi i venave të xehes me një kazmë në gji është një perspektivë e këndshme, por afatgjatë. Nëse keni nevojë të kurseni kohë, zbulimi i ID-së së shufrave në Skyrim do të jetë shumë i dobishëm. Procesi i "magjisë" në farkë, në gurin e gurit dhe në tavolinën e punës do t'ju lejojë të krijoni lloje të ndryshme të armaturës, si dhe bizhuteri të vlefshme ose materiale ndërtimi.
Eboniti është një material pa të cilin farkëtimi i armaturës më të fortë do të ishte i pamundur. Gjetja e tij në "natyrë" është e vështirë, megjithëse e mundur.
Vendet më të aksesueshme konsiderohen Miniera e Kuqe, e cila ndodhet në një fshat të quajtur Stone Shora; Miniera e hijes (shungë afër hyrjes); Strehim i shenjtë i Mehrunes Dagon (kërkoni një sënduk të hapur ku do të gjeni lëndët e para të nevojshme së bashku me shufrat e arit). Nëse nuk keni gjetur se ku mund të gjeni shufrat e zezakëve në Skyrim, duhet të kapni dy xehe të zezakut për të marrë një koncentrat të metalit të shtrenjtë dhe të rrallë.
Me ndihmën e një shkritoreje, kthimi i mineralit në rezultatin e dëshiruar do të jetë më i lehtë se kurrë.
Nëse lufta në kërkim të lëndëve të para nuk është stili juaj, Skyrim ebony ingot id
- kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të dalë nga situata. Duke hapur tastierën me një tildë ~, futni kodin e kërkuar: player.additem 0005AD9D 100. Më pas do të shihni një shtim prej 100 shufrash zezak në inventarin tuaj.
Iron Ingot është zgjedhja më e popullarizuar në mesin e lojtarëve që kërkojnë të zhvillojnë aftësitë e tyre të farkëtarit. Liria dhe disponueshmëria relative janë cilësitë kryesore të këtij materiali. Përdoret si për dekorimin dhe ndërtimin e shtëpisë, ashtu edhe për krijimin e sendeve të thjeshta të municionit.
Është shumë e lehtë për të minuar dhe për të gjetur hekurin: ka shanse të caktuara për një "rënie" në inventarin e armiqve dhe vetë gjokset, si dhe prevalenca e lartë në të gjithë Tamriel, duke mos lënë asnjë shans për të mos vënë re lëndën e parë gjatë udhëtimit. Në Skyrim, id-i i shufrës së hekurit është gjithashtu i disponueshëm për përdorim. Thjesht vendosni kodin (0005ACE4) për frazën bazë.
Pastaj çanta e shpinës së heroit do të rimbushet me sasinë e nevojshme të materialit.
Një shufër çeliku konsiderohet mesatarja e artë midis çmimit të lirë dhe cilësisë. Armatura e krijuar nga ky metal ka karakteristika të larta mbrojtëse me një kosto të ulët. Gjetja e tij është po aq e lehtë sa ajo e mëparshmja: shpesh bie nga draugr, duke u shtrirë rreth falsifikimeve të njerëzve të tjerë.
ID e shufrës së çelikut Skyrim
e dobishme kur nuk mund t'ia dilni me një sasi të vogël lëndësh të para. Thjesht shkruani frazën bazë, kodin (0005ACE5) dhe numrin e shiritave që dëshironi të merrni.
Argjendi është një material i shtrenjtë që përdoret për falsifikimin e bizhuterive, si dhe për pajisje që kërkojnë përfundim të veçantë. E veçanta e materialit është se mund të merret duke përdorur magji. Shkolla e Ndryshimit është shumë e dobishme nëse disponohet vetëm xeheror hekuri.
Duke përdorur një magji transformimi, mund të merrni mineral argjendi në këmbim. Meqenëse metalet e çmuara janë të rralla në Tamriel, përdorimi i një shiriti argjendi në Skyrim id nuk do të shkaktojë inflacion dhe do të thjeshtojë shumë jetën e përdoruesit. Kodi i argjendit: 0005ACE3.
Ari konsiderohet një lëndë e parë e shtrenjtë dhe mesatarisht e rrallë. Mjerisht, karakteristikat e tij mbrojtëse janë të vogla, kështu që është popullor kryesisht në bizhuteri. Vendet ku ka më shumë shufra:
1. Shenjtërorja e Mehrunes Dagon (11 copë në një gjoks të hapur)
2. Shpella e harruar (7 copë)
3. Ishulli që ndodhet në veri të Windhelm (6 copë)
Xeherori i arit i nevojshëm për t'u shkrirë në një shufër të plotë mund të merret gjithashtu përmes transformimit. Mjafton të zotëroni magjinë dhe të keni një të argjendtë në inventarin tuaj. ID e shiritit të arit Skyrim - 0005AD9E
Armatura Elven dhe Nordike është lloji më i popullarizuar i pajisjeve në Tamriel. Karakteristikat e larta mbrojtëse, si dhe aksesueshmëria, e karakterizojnë në mënyrë të përsosur këtë armaturë. Për t'i krijuar ato, do të jenë të dobishme kodet Skyrim id për mineralin e merkurit, sepse kërkimi i depozitave të materialit të nevojshëm vetëm do të dekurajojë farkëtarët fillestarë.
Kodi: 0005ADA0.
Metali me ngjyrë kaltërosh është gjithashtu i dobishëm për përmirësimin e artikujve dhe krijimin e sendeve të tjera të rralla, të tilla si një hark i përmirësuar Dwemer.
Nëse Atronach Forge konsiderohet ndihmësi juaj besnik, atëherë marrja e rezervave të korundit është absolutisht jetike. Pasi të keni zgjedhur rrugën e një magjistari dhe të keni harruar ekzistencën e farkëtarit, punëtoria magjike nën Kolegjin e Winterhold do të bëhet shpëtimi juaj nëse keni nevojë të krijoni forca të blinduara me cilësi të lartë. ID-ja e shufrës së korundit të Skyrim është 0005AD93.
Përdoret jo vetëm për të krijuar forca të blinduara, por është gjithashtu e dobishme për ndërtimin e një pasurie.
Gjithashtu, të gjitha gjërat e nevojshme për farkëtarin mund t'i merrni nga tregtarët ose nga vetë mjeshtrit e çekiçit dhe kudhrës. Duke investuar në farkëtari, ju i garantoni vetes armaturë më të mirë në nivele të larta.
"Ancient Ingots 5: Skyrim" është një lojë në të cilën ka një luftë civile. Personazhi kryesor shkon në ekzekutim dhe zbulon se është i lindur dragoi. Aftësia e tij flet vetë: heroi duhet të vrasë dragonjtë që kanë filluar zgjimin e tyre.
Ndërsa përparoni në lojë, ju duhet të grumbulloni shufra për të krijuar armët tuaja në falsifikim ose për rishitje, si dhe për të marrë disa monedha.
Le të përshkruajmë baret më të njohura. Cilat janë këto shufra?
- Ebony Ingot është artikulli më i vlerësuar në lojë, sepse ky artikull i veçantë mund të përdoret për të krijuar forca të blinduara me cilësi të lartë në farkë.
- Shufrat e merkurit dhe korundit gjenden shumë rrallë në Skyrim.
- Shufrat e çelikut gjenden më shpesh pranë farkëtarëve ose draugr. Aty mund të gjeni edhe shufra hekuri.
- Shufrat e arit dhe argjendit janë shumë të vështira për t'u marrë, por mund të provoni fatin tuaj te tregtari Khajiit ose të mashtroni dhe të përdorni kodin.
Nëse nuk keni kohë për të kërkuar bare, vraponi nëpër hartë dhe kërkoni vendin më të mirë për t'i marrë ato, atëherë ne kemi krijuar kode speciale për bare për t'ju ndihmuar.
player.additem [kodi i shiritit që ju nevojitet] [sasia e shiritit që ju nevojitet].
Le të japim një shembull të përdorimit të këtij kodi.
lojtari.additem 0005AD9D 3. Këtu ne ngarkojmë 3 shufra zezak në lojë. Nëse skema e futjes së kodit është e qartë, le të shqyrtojmë vetë kodet e shiritave.
Së pari, le të kuptojmë se si të thërrasim linjën e komandës në të cilën duhet të futni kodin. Është shumë e thjeshtë! Shtypni tildën e vendosur poshtë butonit "Esc" dhe futni kodin me shufrën e dëshiruar. Mos harroni të tregoni numrin e kërkuar të artikujve!
Porositim shufër çeliku me kod 005ACE5.
Do të fusim shufrën e hekurit me kodin 0005ACE4.
Ne do të ngarkojmë shiritin e argjendit nën numrin 0005ACE3.
Korund, atë që rrallë e gjeni, porosisim më shumë 0005AD93.
Orichalcum, gjithashtu një shufër e rrallë, le të marrim 0005AD99
Ne gjithashtu ngarkojmë sasinë maksimale të shufrës së ebonitit nën kodin 0005AD9D.
Ne marrim shufrën e arit me kodin 0005AD9E.
Shufra e merkurit, ndaloni së kërkuari, mos humbni kohë. Thjesht shkruani 0005ADA0.
Shufra metalike Dwemer, mos u trembni nga emri, shkruani dhe shikoni ku ju vjen në ndihmë 000DB8A2.
Malakiti i pastruar është shumë i bukur në jetë, por shikojeni në lojë me kodin 0005ADA1
Guri i rafinuar i bukur i hënës është i domosdoshëm në lojën 0005AD9F.
Një këshillë e vogël për lojtarët e rinj. Kur arrini te farkëtari, cilësia e gjërave që përmirësoni ndikohet nga aftësia juaj e farkëtarit.
Së pari, pajisni artikujt me bonuse dhe sigurohuni që të pini eliksirin e farkëtarit përpara se t'i përmirësoni në një tavolinë pune ose përpara një guri. Nëse thjesht po krijoni një artikull, atëherë aftësia nuk ka shumë efekt dhe rrjedh se do ta kurseni eliksirin për kohë më të mira përmirësimi.
Për shumë lojtarë, veçanërisht ata të rinj në këtë lojë të mrekullueshme, argjendi nuk është një material veçanërisht i dobishëm, por në fakt, me ndihmën e këtij materiali mund të arrini nivelim mjaft të mirë. Ky artikull ju tregon për të gjitha mundësitë e një shufër argjendi.
Ku mund të marr një shufër argjendi?
Për të krijuar një shufër argjendi do t'ju nevojiten dy xehe argjendi. Duke përdorur një pajisje të veçantë - një shkritore, mund të shkrini xeherorin në shufra. Ka shkritore në kryeqytetet e provincave dhe në shumicën e minierave. Shufrat e argjendit mund të blihen edhe nga tregtarët. Miniera e argjendit mund të nxirret duke përdorur një kazmë në depozitat e këtij minerali.
Depozitat e xehes së argjendit
Bregu i Bardhë (zona rreth Dawnstar)
RaldbtharFrostmere
Arritja e zezë
Vendi i rrënimit të Salt Hammer
Whiterun
Kulla e BardhëKampi Hëna të heshtura
Puthja e një sekonde
Gryka e Botës
Winterhold
SaarthalKurgan Zhelezny
Eastmarch (zona afër Windhelm)
Varri i Hilgrundit
Arritja (zona rreth Markartit)
MarkartKartwasten
Çarje
Kulla e vjeshtesKulla e sinjalit Stendarr
Shpella e Gurit të Verdhë
Shpella e Tolvaldit
Falkreath
Gryka e ndarëFroni i përgjakshëm
Haafingar (zona rreth vetmisë)
Shpellë rrema e thyer
Sasia më e madhe e mineralit të argjendit gjendet në Reach (Markarth). Në qytet ka një probabilitet shumë të lartë për të gjetur jo vetëm xehe, por edhe shufra të gatshme.
Mënyra më e lehtë për të nxjerrë mineral argjendi është magjia e Transmutacionit. Kjo magji mund të përdoret për të kthyer mineralin e hekurit në argjend. Ka shumë më shumë depozita të mineralit të hekurit sesa argjendi, dhe kushton shumë më pak - vetëm dy septime. Kjo magji mund të blihet në Kolegjin e Winterhold, ose të gjendet në Kampin Pure Springs.
Për ta bërë më të lehtë gjetjen e shufrave të argjendit, mund të përdorni ID-në e shiritit të argjendit në skyrim. Për të hapur tastierën, duhet të shtypni tildën në tastierë (rusisht ё). Përdorimi i komandës së konsolës "player.additem 0005ACE3 500" do të shtojë 500 shufra argjendi në inventarin e luajtësit. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të shtoni absolutisht çdo artikull në inventarin tuaj. Duhet të futni komandën player.additem, më pas, të ndara me një hapësirë, ID-në e artikullit të kërkuar, pastaj, përsëri të ndarë me një hapësirë, sasinë.
Ka shumë kombinime të ndryshme të quajtura mashtrime për një kombinim të lidhur me një objekt, id-ja e tij kërkohet. 0005ACE3 - ky kombinim i karaktereve është saktësisht id i një shiriti argjendi në Skyrim. Sidoqoftë, përdorimi i kodeve nuk është argëtues. Të kalosh vetë lojën është shumë më interesante dhe emocionuese, prandaj mos përdorni metoda të pandershme për të përfunduar lojërat.
Çfarë mund të bëni me shufrat e argjendit pasi të jenë në inventarin tuaj? Këto shufra nuk përdoren për të krijuar ndonjë armë ose armaturë, gjithçka që mund të bëhet prej tyre janë bizhuteri, gjerdan ose unaza. Për të krijuar një gjerdan do t'ju duhet një shufër dhe një lloj gur i çmuar. Një shufër prodhon gjithashtu dy unaza.
Në pamje të parë, asgjë shumë e vlefshme. Në të vërtetë, bizhuteritë prej ari janë shumë më të shtrenjta. Megjithatë, si gjerdani ashtu edhe unaza mund të magjepsen. Atëherë përfitimet e tyre praktike do të bëhen mjaft të mëdha. Përfitimi më i madh i argjendit është zhvillimi i aftësive.
Me siguri, shumë kanë dëgjuar për zhvillimin e farkëtarit me ndihmën e kamave. Ju duhet të blini mineral hekuri dhe shirita lëkure, të bëni numrin maksimal të kamave prej tij dhe të shkoni të shisni kamat. Dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë paratë, sepse kama kushton më pak se materialet për të. Prandaj, për të zhvilluar këtë aftësi është shumë më ekonomike të përdoret argjendi:
Minerali i argjendit kushton më pak se një unazë, dhe një mineral prodhon një unazë. Për më tepër, nëse gjeni volumin
Magjitë "Transmutation" - atëherë mund të blini mineral hekuri dhe të bëni unaza argjendi prej tij. Kostoja e mineralit është 2 septims, dhe unaza është 30 septims. Të ardhura shumë të mira, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Por edhe Fjala dhe Farkëtaria po përparojnë.
Për të bërë një shufër çeliku, ju duhet të keni një copë mineral korundi dhe një copë mineral hekuri. Armët dhe forca të blinduara të nevojshme janë bërë nga shufra çeliku në farkë. Cilësia e artikujve prej çeliku mund të përmirësohet duke përdorur një gur guri dhe një tavolinë pune.
Ku mund të gjeni shufra çeliku?
Është e mundur të gjendet në një enë;Gjeni si gjetje të rastësishme;
Gjendet shpesh pranë farkave;
Shitet edhe nga tregtarët e dyqaneve dhe farkëtarët;
Ato shkrihen në shkritore duke përdorur mineral hekuri dhe korund.
Mënyra më e natyrshme për të marrë një shufër çeliku është shkrirja e tij. Për ta bërë këtë, së pari duhet të nxirrni xehe. Për të bërë një shufër çeliku ju nevojiten dy lloje xeherore - korund dhe hekur. Për t'i nxjerrë ato, duhet të gjeni një shpellë ku punojnë punëtorët. Pasi të shtypni tastin "E", i cili në Skyrim shërben si një çelës veprimi, ata do të fillojnë të nxjerrin xehe.
Krijoni artikuj duke përdorur ID-në e tyre. Për shembull, ID-ja e shufrës së çelikut skyrim është 0005ace5. Shumë lojtarë përdorin ID
artikuj për të marrë gjithçka që ju nevojitet në lojë.
Ndonjëherë ju duhet të merrni përbërës të ndryshëm, por ata nuk janë aty (ose janë atje, por në sasi që mungojnë). Disa njerëz nuk duan të mësojnë farkëtarin, por shufrat e çelikut nevojiten urgjentisht për të bërë armë ose për të përmirësuar cilësinë. Thjesht duhet të futni ID-në e artikullit të dëshiruar përmes komandave të konsolës dhe do të shfaqet si magjike.
Vendet e shkritores ku mund të shkrihen shufrat e çelikut
Janë gjithsej njëzet e dy prej tyre, ja ku ndodhen disa prej tyre:a. Në qytetin e Whiterun, jo shumë larg shtëpisë së Luftëtarit;
b. Një tjetër është në qytetin Windhelm, pranë shtëpisë së farkëtarit;
c. Ka dy shkritore në Dawnstar, një në minierën e mineralit të hekurit dhe një në minierën e merkurit;
d. Në Markarth, njëri ndodhet pranë shtëpisë së kujdestarit;
e. Në vendbanimin Stone Shora ka edhe një shkritore, është e farkëtarit Filnyar;
f. dy shkritore ndodhen në vendbanimin Karthvasten, i cili ndodhet në zotërimin e Reach;
g. Ka një minierë në Keen Grove. Jashtë saj, jo shumë larg hyrjes, ka një shkritore;
Në lojë, besohet se armët e bëra prej çeliku dhe forca të blinduara çeliku kanë veti mjaft të dobëta. Edhe pse mund të modifikohet në cilindo prej farkeve dhe të forcohet dy herë.
Përbërja e armaturës së çelikut është shumë e larmishme ID-ja tregohet në kllapa dhe shënohet se sa shufra çeliku nevojiten për të bërë armë.
Topuz çeliku (00013988)-3
shpatë çeliku (00013989) -2
sëpatë çeliku luftarake (00013983)-2
kamë çeliku (00013986) - 1
shpatë çeliku me dy duar (00013987) -4
çekiç çeliku luftarak (0001398a) - 4
shigjeta (0001397f) -1
sëpatë (00013984) - 4
Ata që shkojnë në rrugën e krijimit të armëve me ID, mund të njihen me kodet e armëve. Dhe ata që ecin me durim përgjatë shkallëve duhet të fillojnë me nxjerrjen e xeheve.
Siç e dini, për të bërë një shufër çeliku, ju nevojiten dy copa xehe dhe asnjë, përkatësisht korund dhe hekur. Le të fillojmë me korundin. Mënyra më e lehtë për të arritur në minierë në fillim të lojës quhet "Golden Rock". Është në posedim të Eastmarch, jo shumë larg nga Black Ford. Tani në lidhje me mineralin e hekurit. Ka shumë miniera me mineral hekuri dhe ato janë të shpërndara në të gjithë Scarlim, damarët e xehes janë mjaft të lehta për t'u gjetur, ato dallohen nga tekstura e përgjithshme e shkëmbit.