KLOCKAN

Det finns de som läst den här nyheten före dig.
Prenumerera för att få färska artiklar.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell?
Ingen spam

Starta ett nytt spel.

Prolog

Gå till dörren. Du kan interagera med alla markerade objekt. Som med en garderob eller dörr i första rummet. För att göra detta, tryck på E-knappen Inuti skåpet hittar du användbara föremål. När du interagerar med dörren öppnar du den. Alla dörrar kan inte öppnas på en gång. Mer om detta senare.

Flytta från rum till rum. Skjut zombies. För att göra detta, klicka på vänster musknapp. Fiender kan attackeras med en knytnäve - höger musknapp. Men för att döda en fiende eller göra bra skada måste du hålla ner höger musknapp. Vänta tills vågen når full kapacitet. Släpp sedan höger musknapp.

Så småningom måste du gå ner för trappan. Du måste först öppna luckan. Karaktären kommer att dödas av zombies. Det var så det var planerat enligt manuset.

Akt 1

Lite om principen i spelet. Du måste åka tåg mellan olika stationer. Det finns en blockerare vid varje station. För att tåget ska kunna gå vidare måste du ange rätt kod på spärren.

Stationschefen måste ha koden. Men på varje station får man leta efter det på andra ställen.

Dessutom kan du hitta nya passagerare. Mer om tåget senare.

106:e året sedan första besöket

Redmund

När du vaknar, gå till badrummet till höger. Användbara föremål finns i alla badrum.

Gå ner och gå till höger. Det finns mat i kylen. Gå ut, gå igenom affären. Inspektera alla rum, samla föremål från början av spelet. Du kommer att behöva dem. Så småningom måste du ta dig till omklädningsrummet. Här finns flera blå skåp. Inuti en av dem finns en uniform. Sätta på den.

Gå ut i nästa rum och gå uppför trappan. Detta är stationsmästarens rum. Det är nästan likadant i alla städer. Det finns en lapp på väggen. Läs det. Du kommer att lära dig koden från blockeraren. Det kommer att visas längst ned på skärmen.

Gå ner och gå ut på gatan till höger. Prata med den rökande mannen. Gå direkt till tåget. Till höger om den finns en panel - det här är en blockerare. Ange koden du hittade.

Första resan

Så det här är första gången du åker tåg. Vad behöver och kan göras här?

I huvudet (höger) finns en kontrollpanel. Klicka på E. Du kommer att se fyra avsnitt. Det första avsnittet visar din batteriladdning. Till höger om avgiften finns förbrukningen. Om förbrukningen är högre än batteriladdningen stannar tåget.

För att förhindra att detta inträffar (eller om det händer) måste du hitta den del av tåget där gnistan är. I första akten kan antingen en panel längst bak i tåget eller en panel på höger sida av vagnen (och det finns bara en vagn) gnistra.

Öppna panelen i mitten av tåget. Du kommer att se 5 skalor. Om en av dem är högre än de andra, sänk den helt enkelt. För att göra detta, klicka på pilen nedan. I det övre högra hörnet ser du gränsen överskriden. Du bör justera allt så att du kan se den gröna bocken här.

Om panelen på tågets baksida glittrar måste du sänka spaken och hålla den tills du ser samma gröna bock.

Nästa avsnitt av kontrollpanelen i början av tåget är chatt. Med jämna mellanrum kommer den att markeras med ett utropstecken. Öppna bara den och klicka på abonnenten på nätverket. På så sätt kan du kommunicera med honom.

Nästa avsnitt är hantverk. Du kan skapa första hjälpen-kit eller ammunition. I framtiden - hagelpatroner med mera. Välj ett första hjälpen-kit eller ammunition. Du kommer att se vilka material som behövs för att göra ett föremål. Nedan finns en karta. Alla tillgängliga stationer indikeras med prickar på den. Du kommer inte att kunna flytta till någon station. Spelet leder dig strikt enligt handlingen.

Till vänster om huvudpanelen finns slutligen två lådor - med mat och med första hjälpen-kit. Som du kanske har märkt är det bara en person som sitter i vagnen. Stå bredvid honom. Du kommer att se två skalor - röd och gul. Rött visar nivån av hälsa, gul - mättnad.

Om mättnaden avtar börjar personen tappa hälsan. Om han tappar hälsan helt dör han. I det här fallet får du ingen belöning i slutet av akten.

En person kan förlora hälsan av hunger (då måste du ta med honom mat från en låda), eller av blödning (då måste du ge honom en första hjälpen-låda från en annan låda). Du kan antingen hitta första hjälpen-kit på platser, köpa dem eller tillverka dem. Mat kan inte tillverkas, den kan bara köpas eller hittas på platser.

När du kommer fram sänks spaken längst fram på tåget. Motsvarande meddelande visas.

Nimlard

Gå höger och prata med den stående mannen (läser en tidning).

Han kommer att bli din andra passagerare. Gå in i byggnaden och gå uppför trappan. Chefen är borta, det blå skåpet är låst.

Flytta genom platsen till höger. Se dig omkring för att hitta föremål. I slutet av stigen kommer det att sitta en gubbe på en bänk.

Prata med honom, öppna lådan till höger och ta ut nyckel. Gå tillbaka med nyckeln. På övervåningen öppnar du det blå skåpet och tar ut åtkomstkoden. När han dyker upp på skärmen, gå tillbaka till tåget. Ange koden på panelen för att fortsätta din resa.

Dess skapare var Oleg Sergeev och Andrey Rumak. Och inspirationerna är Strugatskys och deras böcker.

Du kommer att styra ett riktigt zombieapokalypståg

I spelet kan du känna dig som en riktig förare under en zombieapokalyps, kontrollera ditt tåg helt (övervaka dess tillstånd, tanka det) och även bekämpa zombies. Så det gör det till en 2D-shooter eller Action - beroende på vad du föredrar. Spelet är gjort i de bästa traditionerna av pixel-art, och den tvådimensionella grafiken, trots sin uppenbara enkelhet, förmedlar perfekt den kusliga andan i zombieapokalypsen. Samtidigt har spelet mycket stämningsfull bild och ljuddesign, plus hög detaljrikedom i designen av själva tåget och de omgivande städerna.

Spelet är tillgängligt på PC från 30 augusti 2016, på Xbox från 2 september och till PS4 från 6 september.

Lägsta systemkrav

Operativsystemet måste vara Windows XP eller högre, 1 GB RAM, 300 MB hårddiskutrymme och grafikkortet är inte viktigt. Som sagt på Steam, "kommer att fungera på en brödrost." I allmänhet uppfyller moderna brödrostar helt de specificerade systemkraven.

The Final Station: plot

Världen dit The Final Station tar dig upplever en zombieapokalyps. Ditt tåg rusar genom helt tomma utrymmen. Allt du ser är tågspår, en stålhulk du kontrollerar och passagerare som flyr från zombies.

Händelserna som äger rum ger dig inte en fullständig helhetsförklaring av situationen. Det finns bara tips överallt: övergivna datorer, trasiga anteckningar, etc. Då och då når du dig av ryck av andras tal, du lär dig om Strugatskys, om den märkliga och okända Guardian.

Oavsett vad drivs du av ett mål: du behöver leverera något viktigt till en av stationerna. Många problem och faror väntar dig på vägen; dina passagerare kommer att drabbas av skador och hunger. Du är skyldig att skaffa dem mat, medicin och skydda dem från zombieattacker. Vid någon tidpunkt kommer det att börja verka för dig som att allt är i dina händer, att världens öde beror på dina beslut, men tyvärr måste du snart se att så inte är fallet.

Genomgång av The Final Station

Målet med spelet är att leverera last från en punkt till en annan medan du kör ett tåg. Längs vägen måste du leta efter föremål som är nödvändiga för att överleva och rädda passagerare. För att göra detta måste du hela tiden skaffa koder som används för att förbereda läkemedel och nödvändigt material. Du har också ett vapen, men antalet patroner är så litet att det bara ska användas i speciella fall.


Genom platserna för en stad som har överlevt zombieinvasionen, rusar du till din sista station

Funktioner i The Final Station:

  • Huvudhandlingen presenteras i fragment, delar av den är utspridda i anteckningar, men ändå är helhetsbilden inte helt klar. Du måste samtidigt kunna övervaka tågets användbarhet, tillståndet för personerna i det och läsa vad som står på papperslapparna.
  • Hög sannolikhet för dumma dödsfall. Till exempel är trappor obekväma, och det är möjligt att falla nerför dem medan du backar från zombies som attackerar dig.
  • Det är nödvändigt att övervaka tillståndet för de sårade och hungriga - ge dem mat eller ett första hjälpen-kit i tid.
  • Om tåget går sönder kommer en spak att bli tillgänglig för dig, använd den omedelbart.
  • När du stannar måste du utforska området, eftersom det kan finnas mycket nyttigt där.
  • Mat och medicin kan köpas vid hållplatser från lokala handlare.
  • Om ett visst föremål lyser, betyder det att du akut måste inspektera det.
  • På station 3 och 4 väntar den första skärmytslingen. Använd ett vapen eller slå. För att förstöra fienden första gången, håll ner höger musknapp och när zombien närmar sig dig, släpp den. Slagets kraft kommer att slå ut din motståndare.
  • För att förstöra mer avancerade zombies kan du antingen använda vapen eller kasta föremål på dem. De dör omedelbart av sådan behandling.
  • Varje efterföljande stopp har högre svårighetsgrad än de tidigare: ett större område måste utforskas och antalet som behöver dödas är högre.
  • Du kommer att få belöningar under hela spelet.
  • Finalstationen är indelad i Handlingar, när du är klar kommer du också att få vissa belöningar.

Bland bristerna är för små bokstäver i anteckningar, oläsliga fraser av människor, ett litet antal patroner, monotont spelande, och ibland kan bilden frysa något under passagen - dock lovar utvecklaren att fixa detta.

The Final Station: slut

I spelet, varje gång du kan lära dig mer och mer: inte alla passagerare berättade sina historier, eftersom många inte levde för att se denna möjlighet.

Före sin död ser hjälten en teckning av sin dotter, där hon avbildade sig själv och honom som höll hand. Hela tiden föraren var på vägen väntade hans dotter på honom, men han kunde aldrig ägna tid åt henne. I slutet av spelet dödas huvudpersonen av en cowboy med ett hagelgevär, som innan han skjuter säger "Jag ska ta hand om henne."

Det här slutet höll verkligen på spelarna. Vissa har till och med börjat hävda att det finns ett alternativt lyckligt slut på spelet. Du behöver bara hitta de rätta lösningarna och "synda" så lite som möjligt när du går igenom berättelsen.

Men tyvärr är detta inte sant. Vad du än gör, oavsett hur många människor du sparar, slutar Slutstationen kommer inte att förändras.

Slutsats

Sammantaget har The Final Station fått mycket positiva användarrecensioner på Steam.

Trots mindre brister är spelet väldigt stämningsfullt och kan spelas i ett andetag. Mer exakt, på 1-2 kvällar, eftersom hela passagen tar 4-5 timmar.

Bilden av en överlevnadsförare som kör ett tåg till sin sista station får dig att kasta dig huvudstupa in i atmosfären i denna döende värld. Strugatsky-brödernas filosofi och de moraliska dilemman som ständigt måste lösas under handlingens gång kommer att hålla dig i spänning till slutet av spelet.

Det här är en svårare uppgift, och du måste dela upp dig i två lag.

Man går på jakt efter en polisbil, efter att först ha bytt om till polisuniform. Det enklaste sättet är att ringa polisen per telefon. De kommer till platsen, du dödar dem, tar bilen och flyr från åtal. Men det är inte allt.

Då måste du gå till polisstationen och stjäla polisens bussschema. Innan du går in på stationen kommer alla vapen utom pistolen att tas från spelarna. Men i allmänhet kan en person göra detta, den andra kan stanna utanför i bilen.

Du ska inte springa, attackera eller ta ut vapen på polisstationen - uppdraget kommer att misslyckas i det här fallet. Gå bara till den angivna platsen på kartan, hämta schemat och återvänd till bilen. Om allt görs korrekt kommer ingen att förfölja dig.

Polisbilen ska kasseras på en avskild plats och det var vänligt angivet på kartan. Släck bilen med bensin och tänd den i brand med ett skott. Schemat ska levereras tillbaka till lägenheten med valfri transport. Men vid det här laget är det andra laget upptaget med något annat.

Hon borde stjäla gaffeltrucken från fartyget. Detta är ett stridsuppdrag, så fyll på med vapen och rustningar. När vägen till lastaren är fri, klättra upp på fartyget. Glöm inte att skjuta behållaren som håller gaffeltrucken för att ta den säkert till sin destination.

Genomgång

Kontrollera

Spelet styrs med hjälp av musen. Vänster musknapp – utför alla åtgärder, som att gå, ta, välja, starta en dialog, etc. Höger musknapp – spola tillbaka dialogrutor. Nyckel "Plats"- pausa, nyckel « Esc"- ringa upp alternativmenyn.

I det här avsnittet spelar vi som Sam, och Max följer oss helt enkelt överallt. Det enda ögonblicket då vi behöver Max hjälp är en dialog med tomtepraktiken. Jag kommer att uppmärksamma er på det. För att växla till Maxs fraser under en dialog måste du vänsterklicka på motsvarande ikon i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

Lager

Inventeringsikonen, formad som en kartong, finns i det nedre vänstra hörnet av skärmen. För att se inventarier klickar du bara på kartongen med vänster musknapp. För att välja ett visst inventeringsobjekt måste du klicka på det med samma vänster musknapp.

Standardmappen för spelspara finns här: C:\Program Files\Telltale Games\Sam and Max - Säsong två\Avsnitt 201 - Ice Station Santa.

Kontor

Efter att ha sett introduktionsvideon går vi ut genom kontorsdörren. Vi pratar med en enorm robot om alla ämnen. Vi ställer följande fråga till honom:

Varför blir dårar kära?

Roboten blir eftertänksam och vänder ryggen till byggnaden. Vi återvänder till kontoret och närmar oss fönstret genom vilket "järnmonstret" nyligen sköt. Var uppmärksam på den roterande lindningsnyckeln på robotens rygg. Vi tar ut den här nyckeln och roboten stängs av. Vi går ut och tittar på videon.

Nordpolen

Väl framme vid Nordpolen pratar vi med en grupp på tre pojkar om alla ämnen. Vi går in i jultomtens verkstad och tittar på en kort video. Vi tar dockan Boxo Betty och en enkel labyrint som ligger under trädet. Vi kan inte komma in i jultomtens rum genom dörren. Vi kommunicerar med praktiktomten som är närmast granen. Under dialogen byter vi Max val av fraser och förklarar att jultomten inte existerar: "Han är inte verklig." Tomten kommer att gråta av sorg och fylla den röda vattenkannan med sina tårar. Vi plockar upp vattenkanna med tomtens tårar och går ut. Vi går till vänster och lägger märke till ett litet träd nära snögubben. Vi tar fram en vattenkanna från vårt lager och vattnar detta träd med tomtens tårar. Kommer du ihåg spelet "Mario"? Det är det, vi klättrar upp i det igenväxta trädet på taket och hoppar in i skorstenen.

Nu är vi i jultomtens rum. Låt oss ta det pergament och läs instruktionerna för att driva ut djävulen. Vi tar bort det spela in med sataniska sånger liggande på hyllan. Vi klickar på skorstenen och befinner oss igen på gatan. Vi återvänder till jultomtens verkstad och kommunicerar med tomten klädd i röd kostym. Så vår uppgift verkar väldigt enkel - vi måste hitta apokalypsens fyra ryttare. Bara! Vi går ut på gatan, går till bilen och går till kontoret.

Kontor

Vi går till vänster och går in i Boscos butik. Vi pratar med Bosco om alla ämnen och frågar om vad som finns i hans paket. Du måste få det här paketet, oavsett vad! Vi skyndar oss till bilen och återvänder till Nordpolen.

Nordpolen

Vi går in i jultomtens verkstad och närmar oss den gröna datorn avsedd för att skicka presenter. Låt oss ta det presentetikett , som ligger något till höger om den här datorn. Klicka på skärmen och välj stoppur. Vi tar ut etiketten från inventeringen, klistrar på presenten och skickar den till Bosco. Vi kör till kontoret.

Kontor

Vi går till Bosco-butiken och tittar på en kort video. Nu har vi hungerns ryttare. Vi går till vänster och närmar oss den mekaniska roboten som neutraliserades i början av avsnittet. Vi pratar med en mus med en boxningshandske som sitter på robotens vänstra sida. Vi lanserar dockan Boxo Betty inuti roboten. Vi måste vinna tre boxningsmatcher. För att slå, klicka på vänster och höger musknapp. För att undvika en motståndares slag, flytta helt enkelt muspekaren till antingen vänster eller höger sida av skärmen. Den första striden är väldigt enkel, i den kan du helt enkelt trycka på vänster och höger musknapp i tur och ordning. Den andra striden är svårare än den föregående. Här måste du motanfalla fienden. Och slutligen är den sista striden den svåraste. I denna kamp kan du antingen motattacka din motståndare eller slå till i det ögonblick motståndaren svänger. Vi pratar med den förlorande musen och nu har vi en krigsryttare. Om du inte kan vinna i boxningssparring, föreslår jag att du använder "Box" spara .

Vi går hela vägen till höger och går in i Stinkys matställe. Vi går fram till försäljaren bakom disken och pratar med henne. För att få den tredje ryttaren måste vi svara på frågorna som Stinky kommer att ställa. Mittemot bardisken kommer vi att se 3 bord. Det finns en monitor på det första bordet, genom att klicka på vilken du kan läsa frågan igen. På den andra äter en skalbagge lunch, som kommer att svara på alla frågor med alternativ "D". Vid tredje bordet sitter en kvinna med en staty av Lincoln. Hon svarar alltid rätt, och hennes partner håller med henne. Utseendemässigt är allt väldigt enkelt, och frågorna är inte svåra. Vi går fram till monitorn på det första bordet och ger rätt svar.

Det är inte så enkelt! Stinky konstaterar att svaret är fel. Vilken lögnare! Nåväl, låt oss ta ett trick. Vi är alltid den sista tävlande att svara. Det är endast fyra deltagare, vilket innebär att om varje deltagare i frågesporten har olika svar, så behöver Stinky bara räkna det sista svaret, d.v.s. vår. Så, försäljaren ställer en fråga, och under tiden går vi till tredje bordet och pratar med damen. Vi väljer det tredje dialogalternativet och uppmanar henne att ge svaret "B". Sedan börjar vi en konversation med Lincoln, eller snarare med hans stenhuvud, och väljer även den tredje grenen av dialogen. Vi informerar dig om att, enligt våra antaganden, det korrekta svaret är alternativ "C". Vi återvänder till det första bordet med monitorn. Klicka på monitorn och välj alternativ "A". Vår tredje ryttare!

Väl på gatan springer vi till höger sida och öppnar garaget. Vi kommunicerar med spelautomaten om alla ämnen och ber honom att ge oss den fjärde ryttaren. Om vi ​​vill få den sista ryttaren måste vi vinna minispelet. Målet med spelet är att skjuta ner trettio blå män medan de kör bil på de tilldelade 60 sekunderna. Efter segern hamnar dödens ryttare på motorhuven på vår bil. Vi tar ryttaren från huven och går till Nordpolen. Om du inte kan slutföra loppet i en bil, använd då spara "Race" . Förresten, genom att genomföra loppet flera gånger kan du tjäna en bonus.

Nordpolen

Vi går in i jultomtens verkstad och närmar oss pelaren med skyltar placerade i rummets vänstra ände. Vi placerar fyra ryttare runt pelaren med skyltar. Lite till vänster finns en bandspelare. Vi sätter in en skiva med sataniska sånger inuti bandspelaren. Här måste vi självständigt välja rätt ord på de platser där bandspelaren kommer att tugga skivan:

  • - som fruktgelé;
  • - i nedre Manitoba;
  • - Maimsviper;
  • - allmän närvaro.

Låt oss titta på videon. Vi går in i jultomtens rum och märker nära dörren säker inringad. Vi tar ut flaskan ur kassaskåpet och går ut genom skorstenen. Nära jultomtens släde ser vi portalen "To the Future". Vi pratar med den framtida julens ande och går in på portalen. Efter att ha lärt oss om framtiden återvänder vi till nuet och går in i jultomtens verkstad. Vi sätter på den gröna datorn och väljer ett bad och ett akvarium med pirayor som present. Vi fäster en etikett på presenten och anger försäljaren Stinky som mottagare. Vi går ut och går till kontoret.

Kontor

Vi går till Stinkys matställe, pratar med försäljaren och tar det från bordet Stinkys strumpa . Vi återvänder till Nordpolen.

Nordpolen

Vi rusar till jultomtens rum och stoppar in strumpan lagerhållare . Som svar får vi en strumpa fylld med kol. Vi springer till jultomtens släde och kastar kol i ugnen, vars eldstad finns på baksidan av släden. Låt oss titta på videon. Vi går in i portalen "Into the Present" och kommunicerar med den riktiga julens anda. Vi återvänder till jultomtens verkstad, går till höger och klickar på den gula snörengöringsmaskinen. Vi hoppar in i portalen "To the Present" och placerar snöbollen på skalbaggen på middagens andra bord. Vi går in i portalen "Into the Past" och lägger en enkel labyrint framför hålet. Vi slår på TV:n och tar bort labyrinten med den fångade musen. Med hjälp av portalen vi flyger nu. Vi sätter oss i bilen och går till kontoret.

Kontor

Vid ankomsten går vi till vänster och tittar på musen med en boxningshandske som står på kanten. Vi visar Jimmy den vita musen från inventering, tittar på en kort video och väljer automatiskt en boxningshandske. Vi återvänder till Nordpolen.

Nordpolen

Vi går in i portalen "To the Past" och ger Jimmy handsken. Vi har korrigerat det förflutna, nuet och framtiden. Vi går till spöket och använder en flaska julparfym på det. Låt oss titta på videon. Väl i verkstaden klickar vi på den gröna datorn och en inslagen present dyker upp framför oss.

När leksaksplanet flyger över språngbrädan skjuter vi med pistol mot den röda spaken, till vänster om ingången till verkstaden och stoppar därigenom planet ovanför språngbrädan. Vi skjuter på kanonen som står nära trädet. Vi skjuter på den röda spaken och vänder på planet igen. Vi stoppar det här planet när det flyger över jultomten. Låt oss titta på den sista videon.

Patrin Igor

Den här artikeln ger allmänna tips som hjälper dig att överleva spelet The Final Station. Eftersom passagen av The Final Station är ganska svår till en början kommer du att lära dig i den här artikeln: hur man räddar alla passagerare, hur man effektivt bekämpar zombies, vad man ska göra om ammunitionen får slut och slutligen hur man dödar pansarfiender .

I The Final Station måste du resa mellan stationerna med tåg. Vid varje stopp måste du gå av tåget och noggrant utforska området. Under forskningen är det nödvändigt att åtminstone hitta en lapp med en kod från blockeraren och en generator för att lösenordsinmatningspanelen ska fungera. Nedan finns en lista med användbara tips som hjälper dig att vänja dig vid spelet snabbare.

Se till att behandla människor på tåget och låt dem inte svälta. Poängen är att om en person i The Final Station är hungrig, börjar han snart förlora sin hälsa. Detta är dock inte den enda anledningen. Människor kan också förlora hälsan om det finns en blödning, vilket vanligtvis indikeras av en röd droppe. Så i det första fallet räcker det att ge personen mat från skåpet på huvudvagnen, men i det andra fallet hjälper bara en första hjälpen-kit.

Nu är det dags att säga att du inte ska ge första hjälpen-kit och mat i förväg. Till exempel är det bättre att vänta tills karaktären blir hungrig och motsvarande ikon visas. Absolut samma sak gäller för blödning tillsammans med en första hjälpen-låda: vänta tills karaktärens hälsa sjunker till miniminivån och ge sedan bara första hjälpen-kit.

Kom ihåg att tåget i första hand är experimentellt och därför inte fungerar normalt, så det går ofta sönder på det. Var beredd på att du under resan/resan måste reparera samma del. I händelse av ett haveri börjar delen gnistra - kom ihåg detta.

För att reparera en del i slutet av tåget sänker du helt enkelt och håller spaken på den nedre nivån (i nedre läget). Om en del går sönder i mitten av tåget, är det nödvändigt att rada upp fem speciella kolumner i ett sådant läge att vätskan inuti är på samma nivå.

Så fort tåget anländer till nästa station dyker en spak upp. Försök att dra i spaken så tidigt som möjligt, direkt. Summan av kardemumman är att dina passagerare gradvis kommer att svälta och blöda även efter hans framträdande.

Först av allt, noggrant undersöka platserna. Även om platserna är olika, kan du i absolut var och en hitta: färdigmat, råvaror för att skapa första hjälpen-kit och patroner, sammansatta första hjälpen-satser, patroner för en pistol eller hagelgevär. Dessutom är allt extremt viktigt under spelets gång.

Kom också ihåg att första hjälpen-väskorna på tåget och de som är med huvudpersonen alla är samma föremål. Och för att använda en av första hjälpen-kitorna måste du först klicka på karaktären och sedan trycka på "Q"-tangenten.

När du reser kommer du ibland att stöta på resande köpmän på vissa stationer. Så från dessa människor kan du köpa en mängd användbara föremål. Jo, till exempel mat, ammunition eller till och med första hjälpen-kit.

En annan detalj är föremål. Några viktiga föremål kommer att markeras, så du måste vara särskilt uppmärksam på dem, eftersom du kan söka i dem och hitta användbara föremål. Detsamma gäller för objekt som är markerade.

Antingen vid den tredje eller fjärde stationen måste du delta i strid för första gången. Du kan slåss på två sätt: 1 - knytnävar, 2 - pistol. Men om allt är enkelt med det första alternativet, kan det andra alternativet endast användas om det finns patroner, så gör dig redo.

Kom ihåg att vanliga zombies kan dödas med ett slag från din knytnäve. För att göra detta, tryck och håll ner RMB - höger musknapp. Och håll den tills vågen är helt fylld. Vänta bara tills fienden kommer tillräckligt nära (eller du kommer tillräckligt nära honom), och släpp sedan RMB. Efter ett lyckat starkt slag kommer zombien garanterat att slås ut.

Du ska också veta att det måste gå en viss tid mellan kraftiga slag. Tanken är enkel: efter den första träffen töms vågen omedelbart och därför är det nödvändigt att den fylls på igen. Så först efter att mätaren är full kan nästa kraftiga slag ges.

I själva verket bör du inte förakta nävar. Problemet i The Final Station är att det inte finns tillräckligt med ammunition för alla fiender, oavsett hur man ser på det. Så jag rekommenderar att du använder knytnävarna oftare för att spara ammunition till en viktigare strid/fiende.

Det finns snabbrörliga zombies i The Final Station. Så jag rekommenderar att du förvarar patronerna bättre för dem än för någon annan. Förutom att dessa varelser rör sig ganska snabbt dödas de också med en pistol först efter det tredje skottet, så arbeta effektivt och inte mindre snabbt än att de kryper mot dig.

Du vet redan att det är bäst att döda vanliga zombies med hjälp av en gammal och trogen knytnäve. Det finns dock ett intressant knep. Poängen är att om zombierna bokstavligen går tå till tå, så kan du med bara ett kraftfullt slag döda flera fiender samtidigt.

Om du ännu inte har träffat zombies som är klädda i hjälmar och kroppsskydd, så har du fortfarande allt framför dig. De är faktiskt starka motståndare, men de kan också lätt dödas. Anfall först med ett kraftigt/starkt slag. Som regel faller zombies hjälm av från slaget. Så fort han flyger iväg kan du säkert skjuta honom i huvudet med en pistol.

När det gäller pistolen, med hjälp av detta vapen kan du förstöra flera fiender samtidigt. Dessutom är det viktigaste att bepansrade zombies dödar med bara ett skott från en pistol. Effektiv? Effektiv!

Ganska ofta, när du utforskar platser, kommer du att stöta på en mängd olika lådor, lådor, stolar, etc. Så det kommer att vara möjligt att interagera med alla dessa objekt, och dessutom effektivt. I allmänhet kan du ta sådana föremål och gå med dem i vilken riktning som helst, men det är naturligtvis bättre att gå till zombies och sedan trycka på "E" -tangenten för att kasta dessa föremål. Tricket är att ett kastat föremål dödar vilken zombie som helst. Även om det är en pansarzombie.

Det finns även explosiva zombies i The Final Station, som förstås bäst dödas på avstånd, bort från huvudpersonen. Att känna igen sådana zombies är ganska enkelt: ånga kommer från kroppen på dessa zombies. Så om du ser något sådant, döda honom snabbt.

Du kan också springa förbi zombies. Huvudsaken är bara att springa förbi fiender medan du springer så att ditt ansikte är riktat i deras riktning. Som regel är zombies så långsamma att de helt enkelt inte har tid att attackera karaktären. Det är dock mycket svårare att fly från mobila och små zombies, så låt dig inte ryckas för mycket med detta trick.

Du måste veta att varje ny station inte bara blir större, utan också mer komplex. Så försök att söka stationen i alla tillgängliga riktningar. På varje station kan du hitta överlevande. Det viktigaste är att hitta dem, prata med honom så kommer de definitivt att gå på ditt tåg.

Var 3-6 station kommer en unik sammanfattning att ges. Resultatet summeras för alla passagerare som du lyckats transportera till slutet av en viss handling. Om du lyckas kommer du att få värdefulla belöningar som till fullo täcker dina kostnader. Men du kan ta reda på vilken belöning som väntar dig i tågvagnen: bara stå bredvid passageraren.

Slutligen rekommenderar jag att du sparar första hjälpen-kit till din hjälte så att du fritt kan bota passagerare när som helst. Det händer till och med när det är 2-3 personer på tåget, som var och en lider av periodiska blödningar. Och detta är ett problem, särskilt när du inte har första hjälpen-kit.

KLOCKAN

Det finns de som läst den här nyheten före dig.
Prenumerera för att få färska artiklar.
E-post
namn
Efternamn
Hur vill du läsa The Bell?
Ingen spam