QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q

Rust - Facepunch Studios kompaniyasining tashabbusi. O'yinning asosiy g'oyasi - omon qolish. DayZ, Minecraft yoki Stalker singari, RUST o'ta dushman muhitda bo'lib o'tadi, unda siz omon qolishingiz yoki ehtimol gullab-yashnashingiz kerak bo'ladi.

Men yashayman!

O'yinning asosiy maqsadi - qo'lingizda faqat toshdan boshlab, o'zingiz uchun quyoshda joy o'yib qo'yishdir. Buning uchun siz turli xil resurslarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, o'tinni daraxtlardan yoki o'tin to'plamlaridan, toshlardan va rudalarni katta toshlardan olish mumkin. Keyin siz o'zingiz uchun yanada ilg'or asboblarni yaratishga harakat qilishingiz mumkin, masalan, yog'och va toshdan siz bolta olasiz, bu sizga materiallarni tezroq yig'ish imkonini beradi.

Sizga ovqat kerak bo'ladi. Siz o'yinda taqdim etilgan turli xil hayvonlarni ovlashingiz mumkin. Ayiqlar va bo'rilar yangi boshlanuvchilar uchun katta xavf tug'dirishi mumkin. Va yovvoyi cho'chqalar, tovuqlar, quyonlar va kiyiklar sizdan shunchaki qochib ketishadi. Hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, uning jasadidan go'sht va teri kabi resurslar to'planishi mumkin. Keyinchalik, siz yog'ochdan olov yoqishingiz va go'shtni olovda pishirishingiz mumkin. Siz yaxshi ovqat va omon qolish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz.

Men yashashni xohlayman!

Rustni ko'rib chiqayotganda, men asosiy xavflar haqida gapirmoqchiman. O'yinda siz ikkita asosiy xavfga duch kelasiz - atrof-muhit va odamlar.

Rust - bu ko'p o'yinchi o'yinidir, shuning uchun siz hayvonlar haqida emas, balki omon qolishga harakat qilayotgan boshqa o'yinchilar haqida tashvishlanishingiz kerak. Afsuski, ular sizning hisobingizdan omon qolishga harakat qilishlari mumkin, yashirin joyingizni topishlari va sizni o'ldirishga urinishlari mumkin, bu jarayonda barcha narsalaringizni olib ketishadi. Yaxshiyamki, siz o'zingizni himoya qilishingiz va qaroqchilarga qarshi turishga harakat qilishingiz mumkin. Eng yaxshisi, boshqa o'yinchilar bilan do'stlashish va bir-birlariga omon qolishlariga yordam berishdir. RUST dunyosi xavf-xatarlarga to'la, shuning uchun siz hamrohlarni topsangiz yaxshi bo'ladi.

O'yindagi muhit juda dushman. Ayiqlar va bo'rilar sizni ta'qib qilishadi va sizga yetib olishsa, albatta sizni o'ldiradilar. Katta balandlikdan yiqilish sizga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Radiatsiyaga ta'sir qilish ham tavsiya etilmaydi, siz yuradigan jasadga aylanish xavfi mavjud. Ochlik yoki hipotermiya ham sizni juda tez o'ldirishi mumkin.

Rust nima?

O'yin DayZ kloni sifatida boshlangan. Ishlab chiquvchilarga DayZ g'oyasi yoqdi, lekin ular uni o'ynashga harakat qilganda juda xafa bo'lishdi. Ular bir oydan kamroq vaqt ichida shunga o'xshash o'yinni yaratishga qaror qilishdi. To'rt oydan keyin biz Rustni oldik. Rustni ko'rib chiqishni davom ettirib, men o'yin ishlab chiquvchilarning so'zlarini keltirmoqchiman.

Ishlab chiquvchilar aytadilar

"DayZ juda katta aholi yashaydigan dunyoga ega ekanligi aniq bo'ldi, ammo biz shaharlar va shaharchalar, turli binolar, mebellar va boshqalarni yaratishga vaqt sarflashni oqlay olmadik. Biz dunyo bo'sh bo'lishi kerak, foydalanuvchilar bu binolarni qurishi kerak degan qarorga keldik. o'zlari .Boshqa serverga qo'shilish boshqa dunyoga kirishga o'xshaydi, shuning uchun o'yin butunlay boshqacha rivojlanadi.

Taxminan bu vaqtda biz zombilardan charchaganmiz degan xulosaga keldik. O'yinni ko'rib chiqib, biz ularga kerak emas deb qaror qildik. O'lim uchun allaqachon etarli usullar mavjud. Shunday qilib, ko'p sonli zombi o'yinni tark etdi, faqat bir nechtasi qoldi."

Rust sharhimiz shu bilan yakunlandi, lekin oʻynashdan oldin siz Rustning minimal va tavsiya etilgan tizim talablarini koʻrib chiqishingiz mumkin.

Ushbu sharh Rust Legacy o'yiniga tegishli bo'lib, o'yinning tarkibiy qismlariga ko'ra qulay va tushunarli shaklda bayon etilgan. Birinchidan, barcha grafik nuanslar ko'rib chiqiladi, keyin fizika, o'yin, ovoz va syujet va nihoyat natija. Shuningdek, men sharhni o'zim uchun qulay bo'lgan tarzda taqdim etaman va umid qilamanki, odamlar uchun ham o'yinchidan geymerga, yurakdan yurakka. Shunday qilib, oqizish va safro chayqalishi kerak emas. Bor!

Rust kompyuter o'yini yoki oddiygina Rust - Half-Life 2 asosidagi Garry's Modni ishlab chiquvchilardan omon qolish-akshn janridagi video o'yinlar bozoriga yangi kelgan. Garri Nyuman ushbu mahsulotni yaratadigan kichik bir guruh odamlarni boshqaradi. Oldinga qarab, iqtidorli odamlar.

Ular Z Day () ga o'xshash biror narsa qilishni xohlashdi, lekin keyinchalik ular hunarmandchilik, resurslarni qazib olish, ovni qo'shdilar (xuddi Minecraft-dan qarz olganlar), zombilarni olib tashlashdi va Z Dayni to'liq nusxalashni xohlamasliklarini aytishdi =)

Rust Legacy o'yinining tavsifi

Ushbu jadvalda Rust Legacy o'yinining qisqacha tavsifi mavjud.

Hozirgi bosqich: Alpha - faol rivojlanish (erta kirish)
Alfa chiqish sanasi: 2013 yil dekabr
Dasturchi: Facepunch Studios
Manzil: Bloksvich, Uolsoll, G'arbiy Midlendlar, Angliya, Buyuk Britaniya
Veb-sayt: http://playrust.com
Steam-dagi o'yinga havola: http://store.steampowered.com/app/252490/
O'yin xususiyatlari: Birinchi shaxs, faqat multiplayer, omon qolish
Platformalar: Windows, Linux, Mac OSX
Rust o'yini qancha turadi (Rossiyada): $19,99 (419 rubl)
O'yin mexanizmi: Unity3D
Twitter: @playrust
Facebook: facepunchrust
Matbuot aloqalari:

Rust o'yin, treyler

Minimal tizim talablari

O'yinni ochiqchasiga eski uskunada ishlatish mumkin, rasm yanada oddiyroq bo'ladi, lekin bu mumkin! Xo'sh, agar kuchli zamonaviy kompyuteringiz bo'lsa, sozlamalarni maksimal darajaga o'tkazing va rohatlaning. Ko'proq.

  • OS: Windows XP
  • MARKAZIY PROTSESSOR: 2 gigagertsli
  • 4GB tasodifiy kirish xotirasi
  • 1 GB qattiq diskingizda
  • Video karta: 512 MB xotiraga ega har qanday
  • Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi
  • DirectX versiyasi: 9.0
  • Tarmoq: Keng polosali Internetga ulanish
  • Klaviatura, sichqoncha
  • OS: Windows Vista/7/8
  • MARKAZIY PROTSESSOR: 3 gigagertsli
  • 8 GB tasodifiy kirish xotirasi
  • 2 GB qattiq diskingizda
  • Video karta: 1 Gb xotiraga ega har qanday
  • Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi
  • DirectX versiyasi: 11
  • Tarmoq: Keng polosali Internetga ulanish
  • Klaviatura, sichqoncha

Rust o'yinidagi grafikani ko'rib chiqish

Bu yangi vaqt. O'yinlarga juda yuqori talablar qo'yiladi, hamma narsa porlashi kerak va yangi avlod geymerlari uchun grafika, ehtimol, eng muhimi. Garchi biz bunday odamlardan bo'lmasak ham va biz o'yinlarni ularning o'yini, syujeti, g'oyasi uchun yaxshi ko'ramiz va shundan keyingina rasmga qaraymiz ... keksalar. Ammo biz ham zamon va hozirgi tendentsiyalarga rioya qilishga majburmiz va shuning uchun biz grafikadan boshlaymiz.

Rust o'yini ajoyib rasm yaratadi. Eng chiroyli quyosh botishi va quyosh chiqishi, yaqinda juda chiroyli suv, osmon, tog'lar. Ba'zida men yangi qurilgan qal'aning tomida quyosh botishiga qoyil qolish uchun o'yinga kiraman.

Rastda quyosh botishi

Ko'pgina o'yinchilar bunga o'rganib qolgan, ammo bizning fikrimizcha, buni qilmaslik kerak! Siz bunday go'zal tushunilgan o'tni o'chira olmaysiz! Bu jinoyat! Maysalar chayqaladi, bulut soyalari uning bo'ylab yuguradi, siz uning ichida yashirinishingiz mumkin, bu haqiqiy effekt yaratadi. Uni olib tashlash orqali o'yinchilar mavjudlik effektining katta qismini yo'qotadilar.

O'sish uchun o't

O'yin Unity dvigatelida yozilgan. Va u, biz bilganimizdek, juda munosib landshaftlarni yaratishi mumkin! Qahramonlar va hayvonlarning animatsiyasi, garchi u biroz noqulay ko'rinsa ham, hali ham munosib darajada. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar o'yinni muntazam ravishda "tugatishadi" va animatsiya va grafikani umuman yaxshilaydilar.

Rust sharhimizning oldingi versiyasida Rust grafiklari uchun bizning reytingimiz 7 edi. Hammasi zo'r edi, lekin mukammal emas, tafsilotlar va tafsilotlarga e'tibor yo'q edi. Endi, eksperimental versiyada bajarilgan ishlardan so'ng, bu ballni 1 ga oshirish mumkin. Jami, grafik uchun - 8 . Ammo men yanada real portlashlar, ob-havo effektlari va fasllarning o‘zgarishini xohlayman. Va umuman olganda, maksimal ball (10) faqat monitor ekranida biz derazadan tashqarida ko'rgan narsani ko'rsatadigan o'yinga berilishi mumkin... Ha, bu nitpik, o'yin monitorda ajoyib rasmni ko'rsatadi. ekran!

Rust o'yinida fizikani ko'rib chiqish

Rust sharhimiz yakunida, tajribali taassurotlarni hisobga olgan holda va ba'zi kamchiliklarga qaramay, yakuniy ball 9 ballni tashkil etadi! Oldindan. Rahmat, Garri!


Bu videoni ancha oldin ko'pchilik ko'rgan, ulanmoq va birinchi qarash!

Erta kirish... Bu ibora qanchadan-qancha turli tuyg'ularni uyg'otadi. Ba'zilar buni yuqori kalibrli o'yinlarda topib bo'lmaydigan noyob o'yin bilan bog'lashadi, boshqalari Steam-dagi ushbu bo'limni o'g'irlik va tilanchilik deb bilishadi. Ammo erta kirish o'yin sanoatiga chuqur singib ketganini va ko'plab ishlab chiquvchilarga o'z potentsialini ro'yobga chiqarish imkoniyatini berganini inkor etib bo'lmaydi.

Matn versiyasi:

Xayrli kun, shu soatda biz yangi bo'limni taqdim etishdan mamnunmiz "O'yinlar qanday o'zgardi", pilot epizodda biz o'yinni ko'rib chiqamiz.

Deyarli ikki yil davomida bozorda erta kirishda bo'lgan o'yin juda ko'p sonli o'yinchilarni, aniqrog'i, taxminan 3 mln. Oldinda qanday o'yin borligini qisqacha eslatib o'taman. Siz noqulay hududda omon qolishingiz kerak, ular orasida juda ko'p sabablar bo'lishi mumkin: qonxo'r hayvonlar, xuddi shunday xavfli o'yinchilar, ochlik, muzlash va boshqalar.

Hech bo'lmaganda bir oz vaqt xavfsiz va sog'lom bo'lish uchun siz uy qurish uchun materiallar olishga harakat qilishingiz va asboblar, qurollar, kiyim-kechaklar yaratishingiz, tirik mavjudotlarni, odamlarni ovlashingiz kerak, albatta, ularning o'ljasini olib ketishingiz kerak. . Aynan bir xil maqsadlarga ega serverlarda ko'p bo'lishi mumkin 500 kishi.

Albatta, ko'p odamlar bundan oldin, bir yarim yil oldin nima bo'lganini bilishmaydi. Bozorda mavjud bo'lgan butun davr mobaynida o'yin bir marta yangi "relslar" ga o'tdi. Steam xizmatining ba'zi funktsiyalari birlashtirildi va boshqa ko'plab farqlar qo'shildi.

Ammo keling, vaqtimizni olib, bir necha yil orqaga, 2013 yilga o'taylik.

Boshlash

O'yin 2013 yil boshida o'z rivojlanishini boshladi. Biz nimani ko'ramiz? Birinchi yordam to'plamlari va o'qotar qurollar allaqachon mavjud edi. Ishlab chiquvchilar hali ochlik tizimini joriy qilmaganligini tushunishingiz mumkin, chunki biz faqat salomatlik belgisini ko'rishimiz mumkin.


O'rta

Taxminan mart oyida ochlik va radiatsiya tizimi paydo bo'ldi. Iyun oyida biz o'yinning "qayta tug'ilishi" ga qadar bizda qolgan interfeysdagi sezilarli o'zgarishlarni allaqachon sezishimiz mumkin.



avgust

Belgilar modellari takomillashtirildi, chunki ular endi yorug'lik manbalariga yaxshiroq javob beradi va ko'proq turli xil soyalar va soyalar mavjud. Dunyoning global yoritish tizimi o'zgartirildi, chunki "miltillovchi" yuzalarni aniqlash mumkin edi. Mo'yna hayvonlarga "biriktirilgan" edi, bu, aytmoqchi, boshqa modellarga, masalan, bu o'rtoqga juda oson qo'llanilishi mumkin.


O'n marta biz jahon avlod tizimini takomillashtirdik, bu safar qo'shdik "yodgorliklar"- ba'zi diqqatga sazovor joylar bo'lib xizmat qiladigan ulkan binolar va haykallar.

Lekin asosiy o'zgarish o'tish edi Birlik versiyasi 5. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, bu samaradorlikni sezilarli darajada oshirdi, chunki oldingi versiyalarning ko'plab cheklovlari olib tashlandi va ko'plab harakatlar soddalashtirildi. Ammo bu hodisa muammolarga olib keldi, masalan, ovozli suhbat buzilgan, interfeys shunchaki nosozlik edi.


Ikki modelni taqqoslash - yangi va eski.


sentyabr

Ishlab chiquvchilar shunchaki kvadratlardan iborat bo'lmagan binolar kontseptsiyasini taqdim etdilar. Bunday binolar yanada oqlangan ko'rinadi, shunchaki ushbu tartibga qarang:


Lekin uchburchak uylar unchalik muhim emas. Ushbu oyning eng muhim o'zgarishi mashhur asbobning yangilanishi edi - Tosh. Xo'sh, ular uy qurilishi tizimini ham kichik usullar bilan takomillashtirdilar va aniqrog'i, sizning uyingizning bo'laklarida darajalar paydo bo'ldi. Devorga, poydevorga yoki shipga qancha ko'p mablag' sarflagan bo'lsangiz, parcha kuchliroq bo'ladi.


oktyabr

Ko'p vaqt xatolarni tuzatishga va Unity 5 bilan kurashishga bag'ishlandi, chunki dastur hali ham beta-sinovda edi. Ammo bu vaqt ichida yangi qiziqarli narsalar paydo bo'ldi va ko'rib chiqildi. Butun ro'yxatdagi eng oddiy narsa - 3 ta asbob va nayza. Kombinatsiyalangan qulf ham alohida element sifatida paydo bo'ldi, chunki kalit tizimi ko'pchilikni g'azablantirdi.

Qiziqarli: kabi fikrlar "Agar biz ...". Fikrlash mavzusi chizmalar savdosi edi. Ishlab chiquvchi o'ynaganingizda (deyarli shlyapalar kabi) chizmalarni "ishlab olish" imkonini beruvchi tizimni joriy qilmoqchi edi. Va keyin, agar kerak bo'lsa, ularni soting yoki do'stlaringiz bilan almashtiring. Ammo amalga oshirishdan oldin (baxtga) bunga erisha olmadi.


Vaqt o'tishi bilan o'yinda paydo bo'lgan yangi mayoq.


Noyabr

Noyabr oyining mavzusi to'liq bo'lishi mumkin "Qurilish tizimini o'zgartirish". Umuman olganda, o'yin jarayoniga katta ta'sir ko'rsatadigan ko'plab xususiyatlar mavjud edi:

  • Strukturaning barqarorligi. Hozir qurish mumkin emas "Oyga lift", chunki binoning chidamliligi qurilgan tuzilishga bog'liq. Shu sababli, uyni kartalar uyi kabi vayron qilish imkoniyati paydo bo'ldi.
  • Shkaf. Bu sizga ma'lum bir radiusda qurish imkonini beradi, aks holda bolg'aning ko'pgina funktsiyalari mavjud bo'lmaydi.
  • Qurilish jarayonining o'zida ham rivojlanish davom etardi. Misol uchun, bloklar qanchalik engil bo'lsa, ularning sog'lig'i shunchalik ko'p va ularni hech qanday tashqi yordamisiz buzish mumkin.
Qo'shimcha harakatlarga ega menyu qayta ishlangan, endi u "doira" shaklida yaratilgan. Eshikni taqillatish imkoniyati mavjud, bu juda g'alati funktsiya, ayniqsa o'yinchilar qanchalik "mehribon" bo'lishi mumkinligini hisobga olsak.


dekabr

Ishlab chiqarilgan kodni qayta tiklash (optimallashtirish). Asosan, bu qurollarga va zarar tizimidagi o'zgarishlarga ta'sir qildi. Agar ilgari dushmanni urish bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, yangilanishdan keyin hamma narsa soat kabi ishladi. Va umuman olganda, ushbu tadbir kodning ko'plab sohalarini qamrab oldi va umuman o'yinning ishlashi shunchaki oshdi.


Yog'och uylar uchun yangi to'qimalar.



Radtownlarni diversifikatsiya qilish uchun ular ishlab chiqilgan, ammo hali qo'shilmagan, deb atalmish "zindonlar". Birinchi navbatda suv tozalash inshooti bo'lib, u bir necha darajalarga bo'lingan va juda qimmatli o'ljani o'z ichiga oladi.

oktyabr

Ishlab chiquvchilar sezgir "buzilgan" o'yin bitta yamoq edi, shuning uchun biz tuzatishlar va umuman o'yinni optimallashtirishga ko'p vaqt sarfladik. Ajam o'yinchilar uchun boshqa o'yinchilardan "ko'milishi" mumkin bo'lgan kesh qo'shildi. Himoyachilar o'z arsenalida qabul qilishdi minoralar– ular juda kam uchraydi, chunki asosiy resurslar faqat vertolyotdan olinadi.

Biz 13 ta yangi belgilar va turli bannerlarni olib keldik. Sizning xarakteringiz ham o'rgandi turli xil narsalarni tashlang: toshlar, boltalar va boshqalar.


Noyabr

Men video versiyasi bilan shug'ullanayotganimda, noyabr deyarli to'liq tugadi, lekin biz buni ham hisobga olamiz.

Deraza panjurlari va metall ambrazuralar paydo bo'ldi. M249 endi vertolyotlardan olib tashlanishi mumkin. Neft ishlab chiqarish stansiyalari ham butunlay to'xtatildi. Sababi oddiy - ishlab chiquvchilar ularni juda erta taqdim etishgan.


Taxminan bu yo'l mavjud bo'lgan bir necha yil davomida sodir bo'ldi. Oddiy brauzerdan bozordagi eng mashhurlaridan biriga qadar. Albatta, bu erda texnik qismni chetlab o'tib, faqat asosiy yangiliklar tasvirlangan.

Lekin bu asosiy narsa emas. Yangi bo'limning maqsadi "Erta kirish" bo'limida o'yin bilan nima sodir bo'layotganini ko'rsating. juda yaxshi misol, chunki 2013 yil dekabr versiyasi va hozirgi versiya o'rtasidagi farq yalang'och ko'z bilan ko'rinadi.

Va nihoyat, savollar. Sizga ushbu bo'lim yoqdimi, unda nima o'zgarishi kerak va keyingi qismlarda qanday o'yinni ko'rishni xohlaysiz? Axir, ko'p odam-soatlar sarflangan, shuning uchun smetaga hurmat bilan yondashing.

Siz uchun, eng yaxshi sifatida tanilgan kishi Hamster bilan kurashish. Ko'rishguncha!

Rust - bu juda rivojlangan ishlab chiqarish tizimi va qiziqarli ishlab chiquvchilar bilan mashhur omon qolish simulyatori.

O'yin birinchi muvaffaqiyatli klonlardan biriga aylandi - ishlab chiquvchi Garri Nyuman omon qolishning kutilmagan "mashhur" kontseptsiyasini Minecraft-dan ishlab chiqarish va qurilish elementlari bilan birlashtirishga qaror qildi. Qahramon o'yinni deyarli yalang'och qo'llar bilan boshlaydi, shuningdek, asosiy chizmalar to'plami - agar siz resurslarni olsangiz, ularning yordami bilan hayot uchun zarur bo'lgan hamma narsani yaratishingiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan siz o'zingiz uchun ajoyib uskunalar yaratish uchun yanada ilg'or loyihalarni topishingiz mumkin.

Rustdagi bosh qahramon ochlik, hipotermiya va hayvonlardan o'lishi mumkin. O'yin dastlab zombilarni o'z ichiga olgan, ammo keyinchalik ular loyihani DayZ kabi kamroq qilish uchun olib tashlandi. Ammo Rust-dagi asosiy xavf boshqa o'yinchilar - DayZ-da bo'lgani kabi, o'yinchilar o'rtasidagi janglarda cheklov yo'q. Shu bilan birga, siz o'zingiz uchun marhumning barcha mulkini olishingiz mumkin, shuning uchun Rustda siz biron bir qimmatbaho narsa tufayli osongina o'lishingiz mumkin. Biroq, bu ijtimoiy o'yin - odamlar o'zlarini dushmanlardan himoya qilish, shuningdek, eng zo'r narsalarni yaratish uchun klanlarga to'planishadi. Biroq, boshqa o'yinchilarga to'liq ishonish har doim ham mumkin emas - do'stingiz sizni orqa tomondan o'ldirishi Rustda kam uchraydi. Ba'zan kulgili vaziyatlarga to'g'ri keladi - masalan, bir muncha vaqt bor edi.

Rustning qurilish uchun ham joyi bor. O'z narsalarini himoya qilish uchun Rustdagi yolg'iz odamlar ham xona va eshiklarning chalkash tartibiga ega kichik uylar qurishadi. Ko'proq tajribali o'yinchilar qimmatbaho narsalar eng yuqori qavatlarda yashiringan minoralarni afzal ko'rishadi. Rust hatto saytimiz tomonidan tuzilgan, futbolchilar tomonidan tuzilgan ro'yxatga kiritilgan.

Siz Rustda jangovar qurollar, kamon va ibtidoiy qurollar yordamida jang qilishingiz mumkin. Yana bir qiziqarli mexanik - havodan parashyut bilan tushiriladigan ta'minot qutilari. Ular uzoqdan ko'rinadi, shuning uchun yaqin atrofdagi barcha o'yinchilar qimmatbaho narsalar tushgan joyga shoshilishadi - va natijada hamma narsa ko'pincha katta janjal bilan tugaydi.

Ishlab chiquvchilarning personajlarni yaratishga g'ayrioddiy yondashuvini ta'kidlash kerak. Dastlab Rustda faqat erkaklar ishtirok etdi va o'yinchi ularning tashqi qiyofasini sozlashi mumkin edi. Keyin sizning tashqi ko'rinishingiz o'yinchining Steam identifikatori asosida avtomatik ravishda aniqlana boshladi - va agar o'yin sizni qora tanli qilishga "qaror" qilsa, hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi. Xo'sh, oxirgi qadam o'yinga ayol belgilarni kiritish edi va u yoki bu jinsga mansublik ham avtomatik ravishda aniqlanadi. Ishlab chiquvchilar shunchaki ayol bo'lishni istamaydigan o'yinchilarning noroziligiga javob berishdi - haqiqiy hayotda biz jinsni tanlamadik, shuning uchun o'yinda ham xuddi shunday bo'lishi mumkin.

Minecraft-ni bloklarsiz, DayZ-ni zombisiz va Stalker-ni anomaliyalarsiz tasavvur qiling. Tanishtirdi? Endi bularning barchasini shunga o'xshash qum qutilari bilan (masalan, Stranded) aralashtiring va siz Rustni noaniq eslatuvchi narsani olasiz.

O'yinning asosiy janri - survivalMMO. Omon qolish uchun siz o'zingizning xatti-harakatlaringiz chizig'ini, o'yin taktikasini aniq tushunishingiz va ushbu taktikaga qarab harakat qilishingiz kerak. Va qo'pol va shafqatsiz harakat qiling. Aynan Rustda siz beparvo dehqonni yoki boshqalardan halol orttirilgan mulkni tortib olishni kutayotgan yovuz va ayyor yaramasni o'ynashingiz mumkin.

Boshqacha qilib aytganda, o'yin o'yinchini haqiqatda omon qolishga majbur qiladi, uni hunarmandchilik retseptlarini, turli xil taktikalarni o'rganishga va guruhlarga birlashishga undaydi. To'liq tanlash erkinligi. Rust o'yinchini hech qanday tarzda cheklamaydi.

Rustda esa har xil o'yinchilar bor. Ularning aksariyati sizga qarshi bo'lishiga tayyor bo'ling s, va faqat bir guruh do'stlar yordami bilan (yaxshi, yoki yolg'iz o'ynashda yuqori mahorat) siz yo'lda rivojlanib, omon qolishingiz mumkin bo'ladi.

O'yin ichidagi munosabatlar psixologiyasi professional sotsiologik tadqiqotlarga loyiqdir. Agar birinchi uchrashgan odam sizga hujum qilib, oz narsangizni olishga harakat qilsa, hayron bo'lmang. Albatta, tajribali futbolchilar ham bor, lekin ular ozchilikda. Bular sizga ov qilish, boshpana qurish va rivojlanishingizga yordam beradigan odamlardir. Ammo shunga qaramay, ishlab chiquvchilar boshlashdan oldin F.A.Q-ni o'qishni yoki Rust o'yini uchun maxsus Wiki-ni ko'rib chiqishni tavsiya qiladi.

Texnik tomondan, foydalanish qulayligi, kompyuter resurslari narxini kamaytirish va optimallashtirishga alohida e'tibor qaratildi. Ishlab chiquvchilar, Facepunch indie-studiyasi, mashhur Garry'sMod-ni yaratuvchilar, eng kam qarshilik yo'lini tanlashga qaror qilishdi.

Unity Engine-dan foydalanish va tez-tez (2014-yilning 11-fevralida) joriy Alpha versiyasini yangilash (hozirda o'yin ishlab chiqilayotgan) loyiha ustidagi uzluksiz ishlashni ko'rsatadi. Va mamnun.

Bundan tashqari, loyiha nafaqat oddiy odamlarni quvontiradi - hatto Rustning xom Alpha versiyasining sotuvi allaqachon 4 million nusxaga yetgan. Ishlab chiquvchilarning o'zlari hech qachon bunday ajoyib muvaffaqiyatdan hayratda qolishdan to'xtamaydilar. Ijodkorlardan biri Garri Nyuman GamesIndustry nashriga bergan intervyusida shunday dedi: “Biz futbolchilarga pul berdik. O'yinchilar o'z dunyosini qurishdi. Muvaffaqiyat barcha kutganimizdan ham oshib ketdi”.

Ma'lumki, 2013 yil dekabr oyida chiqarilganidan beri, o'yin alfa bosqichida bo'lsa-da, sezilarli o'zgarishlarni boshdan kechirmoqda. Ishlab chiquvchilar Rust o'yinining to'liq versiyasi qachon chiqarilishini aniq ko'rsatmayaptilar, ammo aniqki, to'liq versiya faqat ko'plab yangilanishlardan so'ng (eng yaqini 2014 yil 7 aprelda) Beta bosqichidan o'tib chiqariladi. yo'l.

Rust-ning to'liq versiyasining chiqish sanasi haqidagi aniq noaniqlikning isboti sifatida Facepunch studiyasi xodimlarining qiziqarli munosabatini keltirish mumkin. Spamning ko'pligi va Rust o'yinining to'liq versiyasi qachon chiqishi haqidagi savollarga trolling faqat rasmiy forumda blokirovka qilishni so'ragan shaxsning akkauntiga sabab bo'ladi.

Umid qilamizki, yaqin kunlarda toʻliq versiya chiqishi haqida rasmiy manbalar maʼlumot beradi!

QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q